另一個伊甸超越時空的貓精神統(tǒng)一/心技一體 效果詳解
另一個伊甸超越時空的貓精神統(tǒng)一/心技一體 效果詳解如下:
此貼是特殊狀態(tài)效果詳解第三篇。
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本帖目錄:
一、什么是精神統(tǒng)一和心技一體?
二、如何計算精神統(tǒng)一/心技一體增加多少傷害?
三、精神統(tǒng)一/心技一體和其他BUFF的關系以及疊加方式。
一、什么是精神統(tǒng)一和心技一體?
①精神統(tǒng)一:是部分法系角色可以給自身或者隊友附加的一種直接增加魔法攻擊傷害的增益BUFF,游戲中技能描述通常為“根據(jù)MP最大值魔法傷害UP”。
例如AS蕾蕾“蕾蕾要認真咯”技能:
還有AS千代的“蓬萊緣珠”技能:
在戰(zhàn)斗中,角色信息欄可以看到如下圖標:
這就是精神統(tǒng)一狀態(tài),具體增傷第二節(jié)會說。
注意:精神統(tǒng)一直接增加魔法攻擊傷害,和角色是什么武器無關,只要你技能打出去的是魔法傷害,就可以吃到這個加成,例如NS阿爾瑪?shù)摹耙姨珶挸伞本褪悄Х▊?,可以被精神統(tǒng)一增幅,雖然她是個力量弓角色。NS阿蘇緹雅同理。
下文心技一體同理。
②心技一體:當前版本只有NS賽絲塔擁有此增益狀態(tài),后續(xù)還未開放的AC明芳(白瓷魔人)可以給隊友施加此增益狀態(tài)。
心技一體可以理解為物理傷害版本的精神統(tǒng)一,就是直接增加造成的物理傷害。游戲中技能描述為“根據(jù)MP最大值物理傷害UP”。
NS賽絲塔“明鏡”技能:
在戰(zhàn)斗中,角色信息欄可以看到如下圖標:
這就是心技一體狀態(tài),具體增傷第二節(jié)會說。
沒用的小知識:
貓游暴擊率和魔法暴擊率是兩個東西,同樣的,暴擊傷害和魔法暴擊傷害也是兩個東西!
不帶魔法兩個字都是單指物理的!
而早期物理暴擊傷害增幅有挺多人能給,但魔法暴擊傷害根本沒這東西。為了彌補魔法在這一塊的缺憾,精神統(tǒng)一出現(xiàn)了,簡單粗暴的增傷一度大幅提升了魔法隊的地位。
然后賽絲塔出現(xiàn)了,她不僅能吃物理暴擊傷害,她還能上物理版本的精神統(tǒng)一(心技一體)!我全都要.jpg
然后為了填這個坑,后面又零星出現(xiàn)了提升魔法暴擊傷害的東西,這樣兩邊又平衡了(大概)。
二、如何計算精神統(tǒng)一/心技一體增加多少傷害?
①精神統(tǒng)一:如游戲中描述一樣,根據(jù)MP最大值提升魔法傷害。
具體為:MP最大值×0.23%,上限為250%
但有例外:
⑴AS杜拿利斯VC技能賦予的精神統(tǒng)一為MP最大值× 0.2%
⑵NS美露迪“夢想充能”技能賦予的精神統(tǒng)一為MP最大值×0.15%,后續(xù)出AS美露迪時會修正為0.23%的系數(shù),只是目前還未修改。
根據(jù)公式可以得出,常規(guī)吃滿精神統(tǒng)一增益需要達到1087的MP最大值。
舉例:
16天值的NS芙朗姆拉比絲的MP最大值為656,則精神統(tǒng)一對她的增傷為: 656×0.23%=150.88%
實測展示,無精神統(tǒng)一的“水之神”:
AS千代為隊友附加精神統(tǒng)一后的“水之神”:
前后傷害對比:4060143÷1609089=252%,扣除基本的100%,增益為152%,由于傷害存在一定的隨機數(shù)波動,可以認為符合理論計算。
注意: 精神統(tǒng)一增傷根據(jù)戰(zhàn)斗中MP最大值變化實時計算,即釋放了精神統(tǒng)一之后的MP最大值變化也會即時影響傷害增益!
所以可以增加MP最大值的BUFF也可以直接提高精神統(tǒng)一的增益效果!較為常見的是AS芙朗姆拉比絲的“奮戰(zhàn)咒儀”技能以及NS米娜爾卡附送的搭檔提特拉的光環(huán)“強化之力”效果:
②心技一體:如上所述,就是物理版本的精神統(tǒng)一,根據(jù)最大MP值提升物理攻擊傷害。
具體為:MP最大值×0.16%,增益上限依然是250%
計算可知,吃滿心技一體上限增益需要1563的MP最大值。
舉例:
4天冥60級NS賽絲塔(別問為啥不是80級)的MP最大值為351,則心技一體的傷害提升為:351×0.16%=56.16%
實測展示,無心技一體的“發(fā)勁斬”:
使用“明鏡”技能附加心技一體后的“發(fā)勁斬”:
前后傷害對比260623÷112096=232.5%,去掉本身的100%,增益為132.5%,哎怎么對不上了?
答案是“明鏡”技能還會增幅50%暴擊傷害!我們需要把這部分減去。
所以去掉暴擊傷害增幅的傷害應該是260623÷(100%+50%)=173749,再和第一次傷害對比:173749÷112096=155%,去掉本身100%,心技一體增幅為55%!由于傷害存在隨機數(shù)波動,可以認為符合理論計算。
注意:和精神統(tǒng)一一樣,心技一體同樣會隨時根據(jù)戰(zhàn)斗中MP最大值的變動改變傷害增益,所以增加MP最大值的手段同樣可以提高心技一體的增益,具體不再贅述。
三、精神統(tǒng)一/心技一體和其他BUFF的關系以及疊加方式。
以下幾種狀態(tài)為同一乘區(qū),乘區(qū)總上限增益為350%:
精神統(tǒng)一/心技一體,虎視眈眈,技能型下克上/以下犯上
其中:
①精神統(tǒng)一/心技一體為本帖所述狀態(tài)。
②虎視眈眈:比敵人后出手時增加造成傷害(我下一貼會開效果詳解,有興趣的可以等一等)
③技能型下克上/以下犯上: 特指AC多娃(紫裝槍使)的覺醒陣被動“革命”,賦予全隊的下克上效果,以及八云“解放”技能賦予自身的下克上效果。
艾露皮斯與無慈武器的下克上屬于裝備型下克上,為獨立乘區(qū),不在此列!詳情可以點擊→
此乘區(qū)疊加方式:乘算衰減疊加:
乘算衰減疊加即為大 + 大×中 + 大×中×小……
例如精神統(tǒng)一增傷50%,虎視眈眈增傷60%,技能型下克上增傷40%
那最終總增益是:
60%+60%×50%+60%×50%×40% = 102%
這個乘區(qū)里有特殊情況,那就是精神統(tǒng)一/心技一體的增益是可以>100%的,也就是說,按照上面的公式乘算起來不僅不會衰減,還會反過來增幅其他狀態(tài)的收益!
例如精神統(tǒng)一增傷150%,虎視眈眈增傷60%,那兩者按照公式疊加效果為:
150%+150%×60%=240%!
可以看到,最終增益比直接加起來還高!
當然,最終增益會被乘區(qū)總上限350%限制住,如果你角色已經(jīng)吃滿精神統(tǒng)一/心技一體250%的增益,隨便再來個虎視眈眈/技能下克上,增益很容易頂滿350%,但是后來的BUFF實際增益會被稀釋,(100%+350%)/(100%+250%)=128.57%,實際增益只有28.57%而已。
這也是AC多娃(紫裝槍手)的被動技能對于高MP精神統(tǒng)一法師的增益其實并不算很高的原因(八云“解放”同理)。
注意:
“衰減/增幅”指的是最大的BUFF量<100%或者>100%對后續(xù)BUFF疊加時計算產(chǎn)生的衰減/增幅。
“稀釋”指的是同一乘區(qū)內(nèi)存在一個A增益,又增加一個B增益,這時增加的B增益對最終傷害的提升會小于B增益的紙面數(shù)值的現(xiàn)象。因為B增益對傷害提升的絕對值量是用基礎傷害100%計算的,但評估提升最終傷害的百分比是用已經(jīng)加上A增益的傷害(100%+ A )作為對比的,所以B實際傷害的提升一定會小于B(計算衰減/增幅后)的紙面數(shù)據(jù)(除非A小于0,乘區(qū)為加減算法的時候,此時加一個B對傷害的提升會大于B的紙面數(shù)據(jù),對于高耐性敵人砍耐的收益特別高就是這么回事)。
舉例:
以暴擊傷害為例,暴擊傷害都是加算,好計算。無增益?zhèn)?00,獲得A暴傷50%后傷害為150,實際提升為50%,和A一致。
此時再增加B暴傷30%,合計暴傷80%,最終傷害為180,那加了B和未加B的傷害實際提升為180/150=1.2,也就是實際增加B爆傷30%,帶來的傷害提升卻只有20%,這就是被稀釋了。
常見的稀釋現(xiàn)象常見于裝備/靈晶提供的屬性攻擊力增加和HP最大/低下時強化增傷,因為它們都是直接加起來的,加的越多,后面每個的實際提升越?。倐σ廊皇窃黾拥模⒉粫箍?,只是增加量變小了)
精神統(tǒng)一/心技一體同名增益疊加方式:
如果隊伍中有復數(shù)精神統(tǒng)一/心技一體的技能釋放,則后釋放的精神統(tǒng)一/心技一體會直接覆蓋先釋放的精神統(tǒng)一/心技一體。但有個例外,AS杜拿利斯的VC技能賦予的精神統(tǒng)一可以和隊友賦予的精神統(tǒng)一共存,視為同乘區(qū),進行乘算衰減疊加,不過也同樣受增益上限250%限制。
本帖至此結(jié)束,感謝觀看!
本帖所有圖片均為作者截圖自游戲畫面中。
以上就是另一個伊甸超越時空的貓精神統(tǒng)一/心技一體 效果詳解相關內(nèi)容。
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