陰陽師:百聞牌娛樂與雜技并存——趕尸隊(duì)
陰陽師:百聞牌娛樂與雜技并存——趕尸隊(duì)如下:
先看前身,
前身類似狗天大風(fēng)神一扇之流,讓跳跳哥哥發(fā)起攻擊制造敵方空場,達(dá)到一回合“三動”,所有卡牌傷害貫到臉上。
比如二勾鴉天狗正義之刺4+1+3+1+X(因?yàn)槭?勾,模型為5以上),也就是過四血墻打13傷。
你反觀天逆每二勾過4血墻打9+5,就知道數(shù)值落后了。
比如三勾大岳丸麓鳴轟,過4血墻,也就是一個5攻的跳哥,大岳丸自己吃被動也能有5攻,三勾才能貪一個14/16的跳哥,完全跟不上如今的節(jié)奏。
再看后面版本,
實(shí)際上是拿版本核心蝴蝶精、影鱷,跳哥只是個掛件。
既貪一手蝴蝶精遠(yuǎn)程出擊賺影鱷被動,又構(gòu)成多解場陣容。
后面英桃也是同樣的道理,超模SSR能發(fā)揮跳哥的身材優(yōu)勢。
最后,什么好使。
既然明確跳哥機(jī)制不強(qiáng),那么就把相性好的堆一起,假道伐虢。
歸風(fēng)灼華并不一定要打出灼華,可以考慮堅(jiān)守讓跳跳哥哥站場。
實(shí)際上,可以看到我們只有奶茨有形態(tài)、幻境,這是假快攻真養(yǎng)成。
堅(jiān)固、灼華,鬼手機(jī)制保戰(zhàn)場,跳哥被動、奶茨被動養(yǎng)成,狗天大倒計(jì)時提供頻率。
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