交錯戰(zhàn)線配隊邏輯
交錯戰(zhàn)線配隊邏輯如下:
一個成型的隊伍需要兩個回NP的角色加一個召喚機甲或者合體角色,困難難度(不限制行動次數(shù)的關(guān)卡)需要一個奶媽。其他根據(jù)請況補充。然后我們來羅列這些角色,
回NP:隨想曲,烏琳,琳,琶音,極光(幾乎不考慮),菲猁。由高到低,下同。極光垃圾。菲猁幾乎只是理論上回復少的可憐可以不記。那么要練兩隊,其他四個基本都要練,這里在強調(diào)一次烏琳一定要有。
機甲:螢,菲猁,女王蜂。錯別字別介意。其他機甲或者角色弱了點不做推薦,而你要是建立雙隊,這三個需要兩個。
那么組隊邏輯就很清晰了
常規(guī)隊,瑩,琶音,烏琳。我主要推薦的隊伍,綜合能力強,適配度高。缺點是成本高。
蟲洞隊:烏琳,琳,女王蜂(任意蟲洞,銀羽最好)。
協(xié)擊隊:菲猁,卡緹婭以上面兩隊之一做主隊,剩下的回NP角色給到這里。
剩下的就是填坑選手推薦四個,其他根據(jù)卡池和環(huán)境選
擇。
旋律:最強治療,高難關(guān)卡,有她不一定能過,但是她奶不住的圖,你就得考慮其他解法了。
刃齒:高泛用輸出,數(shù)值怪。輸出通解。
高命颶風:開荒一姐,AOE數(shù)值怪。
進行曲:上述體系如果你本身練度足夠,上進行曲收益明顯。
最后是站位,遇見打不過的圖不要追求BUFF針對性的站位更重要
以上就是交錯戰(zhàn)線配隊邏輯相關(guān)內(nèi)容。
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