精靈序曲【開發(fā)者的話】「共研測試」新版本預告
精靈序曲【開發(fā)者的話】「共研測試」新版本預告如下:
精靈序曲共研測試:10月19日 10:00 - 10月28日 24:00,誠邀您的參加。
測試服鏈接:
大家好,我是主策阿宣,許久不見!
自上次測試到現(xiàn)在,已經(jīng)過去了兩個月的時間。這段時間,很多的玩家都在QQ群里訴說著對新版本的期待,很抱歉,讓大家等待了這么久。在此期間我們仔細讀取了大家對游戲內(nèi)容的反饋,并盡可能的將大家的建議加入到了游戲里面。在我們瘋狂的加了兩個月的班后,終于!這一次的測試將在10月19日與大家見面!
下面我將會分成三個板塊:成長目標優(yōu)化、支持上陣替補英魂、其余優(yōu)化。逐一給大家聊一下,這次版本的優(yōu)化內(nèi)容。
成長目標優(yōu)化
上次我們收到了很多關(guān)于英魂成長目標混亂問題的反饋,我們仔細聽取了這些問題之后,在此次版本中將會在以下三個板塊分別對此問題進行優(yōu)化:
1、英魂突破&升星優(yōu)化
2、裝備系統(tǒng)新增套裝
3、星體調(diào)整
英魂突破&升星優(yōu)化
上次版本中,如果想升級英魂突破中的技能,需要先將此英魂升到指定的星級。這個體驗對于大家來說不是很好。于是我們這次將主動技能從突破中拆了出來,轉(zhuǎn)移到了英魂升星里面,英魂突破內(nèi)只用于升級英魂被動與職業(yè)被動這兩個被動技能,從而使得兩個功能的定位變得更加清晰。在上述修改的基礎上,我們在突破中添加了一個新的系統(tǒng)——天賦技能。
英魂每突破三次就可以獲得獲得一個天賦技能,在天賦技能里面可以選擇一個想要的技能進行激活。
這個系統(tǒng)是希望給予英魂更多的可能性,讓英魂在面對不同的關(guān)卡時,可以有一套更加契合的技能搭配,從而幫助大家更好的通關(guān)。
在第一次激活突破技能時,根據(jù)職業(yè)不同,會需要消耗一定量的材料,但是當激活了這個技能之后,后續(xù)如果想更換此天賦技能,可以隨時隨地,免費,替換成別的技能。
上文所說需要消耗的材料會根據(jù)職業(yè)進行區(qū)分:如果是護衛(wèi)與輔助職業(yè)需要縛形之燭與固魂者火炬;而如果是輸出職業(yè)則需要獵影之花與吞名者黑枝。這兩種材料的獲取途徑是一個船新的副本——陰影幻界。
陰影幻界里面會有兩個BOSS,分別掉落這兩種材料。其中天啟法師的血量在低于指定百分比時,會觸發(fā)很猛烈的攻擊,而輝鋼騎士的護盾存在時會免疫一切攻擊,大家需要小心應對這兩個BOSS。
除此之外,我們發(fā)現(xiàn)上次的版本中,各個職業(yè)的突破材料太過復雜且繁瑣,這個給大家造成了很大的困擾,因為材料類型過多,不容易分清隊伍里的英魂需要什么材料。于是這次版本,我們將所有的突破材料全部統(tǒng)一了!此次版本的突破材料,不再區(qū)分職業(yè),所有英魂需要的突破材料都是一致的,希望這個改動可以減輕大家不易分清材料的困擾。
而英魂升星除了升級的技能調(diào)整,還有其余的改動:因為以前的英魂在3星之后,每次提升星級都需要很多的英魂碎片,想要進行一次星級提升是比較困難的:因為缺少碎片,就算抽到了1個重復的SSR英魂也難以有提升。所以這次版本內(nèi),所有英魂的初始星級都是0星。而SSR英魂升星只需要抽到1個重復英魂就可以升星1次。從而會有更順暢的升星感受。
裝備系統(tǒng)新增套裝
上次版本中因為裝備過多,而不同的裝備技能還不一樣,如果不看論壇的攻略,不易知道哪個裝備的技能效果更實用,試錯成本也是很高的。
我們腦暴了很多次這個反饋,終于,此次版本我們決定新增一個裝備類型——套裝裝備。
套裝裝備擁有套裝效果,當給同一個英魂穿戴2、3件相同套裝裝備時,可以激活其2、3件套的套裝效果。這樣可以減輕大家獲得散件裝備的壓力,眾所周知,英魂的裝備欄是四個,但是套裝卻是2、3件套,怎么看都不對勁啊。這是因為我們也想減輕大家對于套裝裝備獲取的負擔,任意2、3個部件湊個套裝就可以激活套裝效果了,這樣也可以讓大家有更多的空間去根據(jù)不同的英魂搭配不同的套裝,可以選擇2+2套裝,也可以選擇3+1套裝。同時,為了讓裝備技能不要那么的混亂且復雜,這次的版本,裝備技能將不會再以單一的形式存在了,都將以套裝效果的形式出現(xiàn),后續(xù)我們將會根據(jù)大家的反饋,可能會添加單一技能比較強勁的散件裝備,用于充當3+1套裝中1的位置,使得英魂變得更加厲害。
那么,在哪里可以獲得套裝呢?首先在靈魂的風穴內(nèi)有很多的套裝裝備可以通過挑戰(zhàn)關(guān)卡獲取,不僅如此,當要刷取的裝備達到T6之后,在挑戰(zhàn)北地狼蹤時也會有概率會出現(xiàn)套裝裝備啦,同時,我們在上述兩個副本的附屬商店——掮客商店、權(quán)能商店內(nèi)也上架了裝備商品,供大家用挑戰(zhàn)獲得的貨幣進行兌換。
希望大家可以搭配出專屬于自己英魂的套裝裝備!
星體調(diào)整
相信參與過共濟測試的朋友,在理解星體的能量時,或多或少都存在一些疑問:怎么消除的不同,獲得的能量不同???
這是因為消除時如果生成了技能符石,會獲得更多的能量。但考慮到這個設計比較隱晦,我們優(yōu)化了此處的設計:不再根據(jù)是否生成技能符石而增加能量。所有的消除行為都將獲得1點能量。
為了配合這個設計,我們降低了星體技能釋放要求的能量數(shù),使得大家可以更快速釋放星體技能。
新版本我們還優(yōu)化了星體的初始能量:在進入戰(zhàn)斗時,會獲得一定的初始能量。所以在一些波次比較小的關(guān)卡內(nèi),大家也會有更多的空間去使用星體技能啦。
除此之外,相位星與輔位星也進行了優(yōu)化,其中相位星的升級消耗進行了調(diào)整,在升級至4級前,都不再消耗相同的星體,而5級之后才需要消耗。這樣減輕了大家前期升級的成本,可以讓自己需要的星體更快的升級。
而輔位星,在上次測試經(jīng)歷了痛苦的升級體驗之后,這次我們更新了一鍵升級系統(tǒng)。大家再也不用遭受點來點去的坐牢體驗了,現(xiàn)在給輔位星升級十分簡單,點擊一鍵升級就行了。
支持上陣替補英魂
此次版本為了讓大家可以在戰(zhàn)斗中有更多的陣容變化,我們新增了戰(zhàn)斗內(nèi)支持上陣替補英魂這個功能。一方面,在戰(zhàn)斗中一旦發(fā)現(xiàn)我們可以使用更合適的英魂去挑戰(zhàn)敵人,不再需要退出關(guān)卡重新編輯上陣英魂,而是直接在戰(zhàn)斗內(nèi)進行更換。另一方面,我們某個英魂一旦倒下,也可以直接替換同職業(yè)的英魂上場。這樣,大大提高了我們戰(zhàn)斗時的容錯率。
不過,目前此功能還在測試階段,因為我們暫不確定這個設計對戰(zhàn)斗會不會有過大的影響,所以此功能只在靈魂的風穴內(nèi)開放,也希望大家可以多多體驗這個副本與功能,給我們提出您寶貴的建議。如果大家這次測試中對這個設計很喜歡,我們后續(xù)也會將它同步到其余玩法內(nèi)。
其它優(yōu)化內(nèi)容
除了以上的功能優(yōu)化外,這次版本更新還有許多新的內(nèi)容會與大家見面,這里我就簡單的概述一下:
1、快速戰(zhàn)斗支持選擇獎勵倍數(shù)。上次大家都在反饋反復刷圖耗時太長,此次更新會支持選擇獎勵倍數(shù)功能:戰(zhàn)斗1次,消耗多倍體力,獲得多倍獎勵!
2、降靈儀式優(yōu)化保底機制:連續(xù)59次降靈沒有獲取SSR英魂,則第60次必定獲取SSR英魂?!?/p>
3、降靈儀式新增掉落機制:在降靈到重復英魂時,會根據(jù)英魂品質(zhì),獲得貨幣——靈魂的釉彩、靈魂的單色。以上兩個貨幣可以在降靈儀式的附屬商店——販魂商店內(nèi),兌換SSR英魂與突破材料等道具。
4、求助功能支持分享到微信與評論功能。大家可以讓身邊的小伙伴一起挑戰(zhàn)難度很高的關(guān)卡啦!同時也可以在挑戰(zhàn)的關(guān)卡下留下您寶貴的經(jīng)驗攻略!
5、靈魂的風穴支持重置功能,重置之后會提升關(guān)卡難度,同時也會重置獎勵與通關(guān)狀態(tài)。大家可以通過重置難度,獲取更多的套裝裝備!
以上就是此次版本更新的新內(nèi)容啦,還有好多的新內(nèi)容想繼續(xù)同大家聊一聊。但篇幅有限,上述內(nèi)容僅僅是闡述了核心改動的部分,也是我們希望在測試期間能被大家重點關(guān)注的內(nèi)容,希望大家可以在此次測試中玩的開心,如果大家對上述的更新內(nèi)容有想法與建議,歡迎在此篇文章下方留言反饋!我們會認真聽取每一個留言的建議。
最后,10月19日,不見不散!
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以上就是精靈序曲【開發(fā)者的話】「共研測試」新版本預告相關(guān)內(nèi)容。
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