精靈序曲【開發(fā)者的話】「共濟測試」新版本預告
精靈序曲【開發(fā)者的話】「共濟測試」新版本預告如下:
嗨~我是主策阿宣,終于跟大家見面了!
很幸運,上次測試收到了很多大家提供的實用性建議。我們反復斟酌,選取了對玩法有顯著提升的內容,實裝到了這次版本中。
很抱歉,距離上次測試已經時隔了近兩月,讓你們等待這么久,我自裁謝罪(被勸住)。
事實上,我每日無比焦灼,每次看到大家的催促,都會反復鞭策自己玩命趕進度,奈何我們從核心玩法開始改動,工作量大的抓馬,緊趕慢趕、加班加點做完最終測試,終于定檔8月10日。
說回正事,新版本有哪些改動肯定是你們最關注的地方,但篇幅有限,我撿重點給大家介紹,在這兩個月的時間里,我們的研發(fā)重點主要分為三個大方向:
方向一【策略體驗】
上次測試中,三消+RPG的基礎玩法以及戰(zhàn)斗的策略收獲了很多玩家的認可,同時也收到行之有效的優(yōu)化建議,例如:
Q:“策略基本都需要通過技能來釋放,但技能珠必須參與消除后才能釋放,導致經常會出現(xiàn)明明有技能珠但是無法釋放的情況?!?/p>
A:為了解決這個痛點,我們修改了技能的釋放方式,可以更多、更方便的釋放棋盤的技能珠。其中主要的修改內容有以下幾點:
1、支持雙擊技能珠釋放技能
我們之前測試的時候發(fā)現(xiàn),有時候棋盤沒有條件讓我們通過消除釋放技能,比如技能珠周圍被鎖鏈、冰凍這些debuff鎖住了,或者技能珠周圍沒有可以參與消除的其余珠子,此時這個技能珠對于戰(zhàn)局來說幫助效果是很低的,于是我們制作了通過雙擊技能珠釋放角色技能的設計。
除此之外,這個修改會給予我們更多微調棋盤的機會。比如在下圖的情境下,我們就可以通過雙擊盾騎士的技能珠,讓上方的奶珠子下落,為制造五消珠創(chuàng)造機會。
2、交換技能珠可以釋放兩個技能
為了達到【降低技能釋放門檻】這一目的,我們參考了大招珠對消的機制,讓技能珠也可以通過對消來直接釋放。這一改動會讓技能釋放更加容易,同時也可以通過先后手的邏輯進而控制先釋放哪個角色的技能,讓策略更加立體。比如下圖:主動使用幻夢使的技能珠去和元素使的技能珠進行對消,便可先釋放幻夢使的技能,先給敵人掛上易傷的debuff,從而提前為下一次元素使的攻擊做好傷害的輔助提升。
3、交換大招珠與技能珠可以釋放大招+技能
上次測試的時候,大招珠+技能珠交換釋放只會增加了大招的傷害,我們評估了這個設計,是比較隱蔽的,難以感受到的。于是這次測試我們修改了這里,在大招珠+技能珠交換的情況下,不僅會釋放大招,還會釋放這個技能。這樣的設計不僅會讓我們更好的感受到這兩個技能的釋放是有反饋的,還更契合一些角色的機制。比如韋伯斯特在交換大招珠和他的技能珠時,會先釋放大招,讓自己進入法力潮汐狀態(tài),然后釋放技能,不僅打出了傷害,還為棋盤制造出了更多的技能珠。
Q:“英雄個體的策略還好,但是沒有隊伍搭配的build感”
A:這可以說是游戲策略層面最大的問題了,為此我們從職業(yè)層面到英雄層面都做了大面積的修改。
職業(yè)層面重點修改的是四個輸出職業(yè),我們將元素使和槍炮手定位為主C職業(yè),幻夢使和弓弩手定位為輔C職業(yè),并將他們的職業(yè)被動改為更符合定位的效果。
其中槍炮手的職業(yè)被動【熱血沸騰】:所有英雄釋放技能后,槍炮手都會獲得【熱血】buff,疊加【熱血】的層數(shù)可以提升槍炮手造成的傷害。而弓弩手每攻擊4次可以激活一次【鷹眼時刻】,進入【鷹眼時刻】的弓弩手在行動時,有概率讓棋盤的普通符石強化為技能符石。簡單說一下就是:弓弩手制造技能珠,為了槍炮手更快的疊加【熱血】,從而讓槍炮手擁有更高的傷害。這樣的先后操作,就讓這兩個被動技能聯(lián)動起來了。
以克莉絲汀為例,她是一個SSR槍炮手角色,疊加【熱血】除了可以累計增傷之外,在【熱血】15層的時候,她的技能會發(fā)生億點點變化:在沒有15層【熱血】的時候,她的技能只能打出兩段傷害,而15層后,她將打出三段傷害,這將是一個傷害的質變。對于希望深挖克莉絲汀策略的玩家,可以考慮找出容易提供技能珠的角色與天環(huán)星體,將隊伍的核心聚焦于克莉絲汀上面。
除了槍炮手與弓弩手的技能策略修改,針對于幻夢使與元素使也有很大的技能變化。
幻夢使更像一個主動去削弱敵人的角色,這個職業(yè)不僅自己能打出較為高額的單體傷害,還可以為敵人掛上debuff:使敵人受到的傷害提升,為槍炮手、元素使創(chuàng)造輸出的環(huán)境。
元素使在上次的測試中,表現(xiàn)的是不錯的,所以我們這次沒有對這個職業(yè)進行大的修改。
而女巫在上次的測試中,我們發(fā)現(xiàn)女巫之間定位差異不大,而且在隊伍滿血時,女巫進行治療也是一個比較虧本的事情。針對這兩個問題,我們重構了一下女巫的職業(yè)被動:女巫在治療時,會給目標添加一層【秘語】,【秘語】的層數(shù)越高,受治療效果的就會越強。除此之外,【秘語】層數(shù)還會使女巫們的技能產生不同的額外效果。
這里我拿多米尼克舉個栗子:多米尼克在為滿血英魂治療之后,會添加傷害提升的效果,如果目標有10層【秘語】,則會多添加一層傷害提升效果。相較于其他的女巫,多米尼克的進攻性就會更明顯一些。
上面主要說的是職業(yè)的變動,和多米尼克與SSR角色克莉絲汀的策略變化,單純的提升SSR角色并不是我們的初心,我們希望越來越多的、不同品質的角色都可以擁有上場的機會,所以我們針對于SR角色也會有不少的策略改變與提升:
其中的羅蕾萊就是一個例子,她是SR品質的幻夢使,羅蕾萊有一個很明顯的特點,她在技能釋放之后,有概率再次釋放技能。為了強化她的特點,我們不僅提高了再次釋放技能的概率,還將這個特點附加到了她的大招上,使得她的大招也擁有了概率再次釋放的機制。此外,針對于她可能會頻繁出手的特點,我們額外給她添加了十分契合的英雄被動技能:每次技能釋放后,都會提升全隊的法術傷害。使得羅蕾萊在自己輸出的同時,兼顧的隊伍的輸出能力。
這次主要只說了這幾個角色,而其它的角色還是希望大家在游戲的時候自己去挖掘,去探尋。因為發(fā)掘策略這個事情本身是一件很迷人的事情。
方向二【關卡求助】
Q:“游戲很喜歡玩,但是經常被某個boss卡住進度真的很難受,明明戰(zhàn)力都夠了”
A:對通關率異常的關卡我們做了一波減負調整,但在重策略的玩法下很難徹底避免類似問題,所以開發(fā)了“關卡求助”這一功能。
遇到難以攻克的關卡時,可以使用“關卡求助”向其他玩家尋求幫助。挑戰(zhàn)成功后挑戰(zhàn)者獲得星鉆獎勵,同時求助者的關卡也會變?yōu)橥P狀態(tài),達成雙贏的效果。
互助功能在測試過程中,我們發(fā)現(xiàn)除了給苦手玩家提供了更多的通道去完成關卡,那些用各種奇奇怪怪的陣容和練度挑戰(zhàn)關卡的玩家也獲得了很多意料之外的樂趣。
我們才意識到這不僅僅是一個求助玩家單向獲利的過程,那些伸出援助之手的玩家作為一個解決殘局的身份,在成功時也收獲到了很大的成就感。
于是這個求助功能也慢慢發(fā)生了一些變化,會有一些玩家有意制造一些殘局,讓那些熱衷于解密的玩家去挑戰(zhàn)自己,去挑戰(zhàn)一個關卡的極限。
通過一步一步的演算,一次一次的嘗試,最終完成了那個看似不可完成的殘局,這樣的故事更值得我們去發(fā)現(xiàn)、去鼓勵。
所以,我們非常期待大家可以多多體驗這個功能,提出更多建議,同我們一起,一起讓它越來越有趣。
方向三【后期玩法】
Q:“后期沒有什么有趣的玩法,只剩刷刷刷了”
A:關于這點大家腦暴了很久,由于團隊內有很多POE的骨灰玩家,最終選擇了類似POE中的賽季大地圖玩法,進而制作出了此次版本新的功能:靈魂的風穴。
【靈魂的風穴】將會在玩家33級左右開啟,進入風穴的玩家將會面對一個6屏左右的大地圖。
從外圍起始點選擇關卡路線不斷向內圍推進,最終挑戰(zhàn)兩名核心boss:魔化后的尼奧和克里斯汀!挑戰(zhàn)成功后即可獲取附帶技能的T7畢業(yè)武器。
核心boss非常強大,需要多多利用挑戰(zhàn)路徑關卡后獲得的屬性加成與路徑上的增益效果。
挑戰(zhàn)路徑的關卡后將會獲得道具:漆黑銀幣,在掮客商店可以使用此道具兌換裝備與資源。
由于開發(fā)和測試時間的限制,本次測試僅會開放第一個難度的【靈魂的風穴】,目的也是先讓大家玩玩看是否喜歡,針對大家本次的反饋,再在下一個版本繼續(xù)優(yōu)化這一玩法。
除了以上的風穴玩法外,我們計劃也會對一些已有的副本玩法進行一些修繕,讓它變得更加的有趣。? ? ? ? ?
? ? ? ?首先是【無窮夢境】,針對于【無窮夢境】,我們這次聽取了上次測試很多玩家的反饋,將它改成了不消耗體力的副本。但如果只是掛機去玩,去一層一層的爬,多少會有一絲的無聊了,所以針對于這個問題,我們后續(xù)會有計劃修改這個設計。讓它可以作為一個環(huán)境多變、戰(zhàn)場情況頻發(fā)的副本,可以供我們去嘗試使用不同的陣容攻打不同的關卡,從而挖掘出更好玩的策略方案。
其次是【大法師的遺產】這個玩法,作為一個“年久失修”的副本,我們早就想大刀闊斧的修改這個玩法了,奈何一致因為時間問題不得不后移。我們的計劃是這樣的:
現(xiàn)在的rougelike玩法還是太不肉鴿了;后續(xù)我們會讓這個玩法擁有路線的選擇、意外事件的發(fā)生,或者使用別的想法進行此玩法的修改。還希望大家可以針對這個玩法提出你們寶貴的意見,我們也會認真的聽取,希望你們可以和我們一起,一起制作出一款好玩、豐富的肉鴿副本。
篇幅有限,上述內容僅僅是闡述了核心改動的部分,也是我們希望在測試期間能被大家重點關注的內容:
“技能珠的消除體驗”、“英雄之間進行搭配,組成build的感受”、“求助大廳”
如果您在<共濟測試>體驗中,對上述幾個方面有自己的想法和建議,歡迎在此篇文章下方留言反饋!我們會認真聽取每一個留言的建議。
為表示我們的誠意,在此貼下方被采納的有效建議,我們準備了【自選三星SSR英魂】+【周邊禮包】等謝禮相贈!
? ? ? ?(只要你想要這個角色,我們就會將ta送到你的手上)
<共濟測試>的本意是想和大家“同舟共濟,共創(chuàng)共建”,希望玩過游戲后你,能分享最真實最寶貴的體驗和建議;我們期待與大家一起完成一個能真正被大家接受、喜歡、熱愛的作品。
紙不盡意,再拜致謝 o(_ _)o
期盼著在8月10日與諸位相見的那一天
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