托拉姆物語(yǔ)戰(zhàn)斗技巧——拿穩(wěn)武器,神勇拔刀與皇魔【雜談向】
托拉姆物語(yǔ)戰(zhàn)斗技巧——拿穩(wěn)武器,神勇拔刀與皇魔【雜談向】如下:
本人并不是一個(gè)非常厲害的戰(zhàn)斗玩家,就平心而論,自己很難做到一些競(jìng)速視頻中操作的精度,無(wú)論是思路還是手法節(jié)奏都與競(jìng)速玩家存在差距。通過(guò)學(xué)習(xí)本人的手法只能做到略微高于一般水平。
神勇職業(yè)最典型和最適配的就是拔刀了。我在游戲聊天的時(shí)候可能會(huì)介紹一些神勇拔刀的特點(diǎn)和技巧。不知道各位有沒(méi)有見(jiàn)過(guò)我在公屏發(fā)癲呢?
神勇拔刀最重要的是什么呢?是操作,而不是裝備。神勇拔刀是一個(gè)追求極致的操作的職業(yè),將操作藝術(shù)化, 追求登峰造極的巔峰,行云流水的優(yōu)雅,干凈利落的手法。這也是拔刀玩家所追求的極致,如果說(shuō)開(kāi)心就好是玩游戲的初衷,那么極致的操作和細(xì)節(jié)便可以使玩家感受到極致的愉悅。
想要享受極致的操作帶來(lái)的愉悅,并不僅僅依照內(nèi)心的相信,相信能夠秀就能夠秀嗎?不是的,萬(wàn)丈高樓平地起,基礎(chǔ)必須要扎實(shí)。拔刀的基礎(chǔ)并不復(fù)雜(此處只討論四階范圍內(nèi)的技能),斷禍和斬鐵兩個(gè)技能觸發(fā)的天流-斬納的無(wú)敵,普攻以及滑步,斷攻,三段突擊的運(yùn)用,加上buff如何安排接續(xù)的問(wèn)題。
基本內(nèi)容好像并不復(fù)雜,但只有熟練掌握之后,才能在實(shí)戰(zhàn)中運(yùn)用自如,和boss節(jié)奏達(dá)到融為一體的地步。
如何掌握這些節(jié)奏呢,首先得練。
怎么練呢?先做一個(gè)練之前的準(zhǔn)備工作吧,將自己的配置進(jìn)行一個(gè)固定,什么意思呢?因?yàn)椴煌呐渲霉?jié)奏不同,攻速和攻回對(duì)自身節(jié)奏的影響挺大的。無(wú)論是怎么樣的裝備,你在一段時(shí)期的練習(xí)的時(shí)候,就不要隨意的去更改自己的配置,因?yàn)榕渲秒S意更改,對(duì)于很多技能的動(dòng)作時(shí)間和回復(fù)效果就很難做到正確的把握,也不利于形成正確的肌肉記憶。可能有人說(shuō)了,5%行動(dòng)速度自己好像感覺(jué)不出來(lái)差距,這個(gè)主要是因?yàn)榛靵y的行動(dòng)速度本身就影響了你的肌肉記憶,使你無(wú)法分辨,具體表現(xiàn)為你感覺(jué)某個(gè)斬納有時(shí)候無(wú)敵有效,有時(shí)候無(wú)效,使得你打的斬納比較保守,形成了保守的肌肉記憶,自然也不利于分辨。
固定一個(gè)配置的練習(xí),其主要目的是為了快速的將自身拔刀的特點(diǎn)記住,用肌肉記住。
在攻速的選擇方面,可以選擇50%(4600),45%(3700),40%(2800)這些擋位的,是不是47%,38%,42%,這些擋位不能選???不是的,我這里主要舉例說(shuō)明,但神勇拔刀三神速的情況下最好不要低于35%。可能有人回復(fù)會(huì)說(shuō)了,嗨,行動(dòng)速度越堆越好?。?0%),是這樣道理,但這是不切實(shí)際的,只有你自己掌握的行動(dòng)速度才是你的,你不能掌握的行動(dòng)速度很可能會(huì)導(dǎo)致你暴斃(這是因?yàn)樾袆?dòng)速度的混亂導(dǎo)致的錯(cuò)誤判斷或者錯(cuò)誤操作),我們選擇拔刀攻速的時(shí)候不要選擇最高能達(dá)到的攻速,而應(yīng)該是最能穩(wěn)定掌握的。? ?
在攻回,卷軸方面與上面同理, 穩(wěn)定攻回是為了控藍(lán)穩(wěn)定,卷軸的選取一般采?。?/0.8-1.0的),拿不到最好的卷軸就不能使用了嗎?不是的,適合才是最好的。
上面這樣的配置,規(guī)劃一個(gè)自己最能夠接受的并且可以長(zhǎng)時(shí)間使用的配置,這個(gè)其實(shí)也可以稱(chēng)作手感配置,而傷害部分可以慢慢的隨著自己的經(jīng)濟(jì)水平提高慢慢換代。
接下來(lái)講具體去怎么練習(xí)呢?
首先是練習(xí)斷禍和斬鐵的強(qiáng)化的天流-斬納,我們推薦玩家到機(jī)甲獅將或者澤雷薩烏迦處練習(xí),主要練習(xí)斬鐵(4刀+斬納)第N刀時(shí)將傷害變成0對(duì)斬納釋放時(shí)機(jī)的影響,了解到斬鐵將傷害變?yōu)?到斬納釋放期間的空擋。如何減少空擋。以及斷禍-斬納的前搖和前搖時(shí)間的基本把握。兩個(gè)boss都是一個(gè)非常優(yōu)秀的練習(xí)對(duì)象,在練習(xí)的途中,應(yīng)當(dāng)主動(dòng)的嘗試用斬鐵-斬納或者斷禍-斬納去免疫傷害,想要進(jìn)一步的深入則可以嘗試將兩個(gè)技能搭配并且熟練運(yùn)用。此外,練習(xí)的過(guò)程盡量獨(dú)自一人,保持變量穩(wěn)定也利于練習(xí),主仇的時(shí)候也應(yīng)當(dāng)練習(xí)控藍(lán)。
接下來(lái)講控制普攻滑步,滑步不受控制等(算了,先說(shuō)滑步)本身是左右手不協(xié)調(diào)的問(wèn)題,不知道你們有沒(méi)有意識(shí)到,在有時(shí)候自己放完一個(gè)連擊,如果自己不能及時(shí)的拖動(dòng)方向鍵,就會(huì)導(dǎo)致自動(dòng)普攻,這也是其他職業(yè)貪刀的一個(gè)原因。根據(jù)一些實(shí)戰(zhàn)的情況看來(lái),拔刀的滑步往往出現(xiàn)在天流之后的普攻之后,或者是平A疊傷過(guò)程中為躲避地毯而導(dǎo)致的,這往往并不是玩家有意識(shí)的操作,往往也導(dǎo)致的是受傷倒地。
根據(jù)紅一葉的一些總結(jié),她認(rèn)為普攻的動(dòng)作結(jié)束的時(shí)機(jī),是移動(dòng)方向鍵會(huì)不會(huì)導(dǎo)致滑步的區(qū)分間隔,我是贊同的。紅一葉也提到過(guò)使用后閃直接躲開(kāi)的方法,這個(gè)方法由于在對(duì)后方環(huán)境不熟悉不安全的方法使用起來(lái)非常容易受傷。此處也更多的討論控制滑步。
針對(duì)疊傷滑步失誤和天流A滑步失誤的練習(xí)主要是走A和天流A后的脫離練習(xí),練習(xí)場(chǎng)地同樣推薦澤雷薩烏迦,練習(xí)的過(guò)程主要去觀察平A的動(dòng)作和平A動(dòng)作結(jié)束時(shí)機(jī),同時(shí)雙手特別是左手,要和右手結(jié)合起來(lái)。根據(jù)自己左手的最舒適的情況,選擇移動(dòng)左方向鍵的時(shí)機(jī)(因?yàn)槭謴目刂频桨聪掠幸欢ǖ臅r(shí)間差,估計(jì)一點(diǎn)點(diǎn)的提前量),同時(shí)和右手形成一個(gè)穩(wěn)定的肌肉記憶。主要練習(xí)具體為右手A,左手在時(shí)機(jī)內(nèi)拉動(dòng)方向,脫離(不進(jìn)行滑步),然后A,重復(fù),天流A則是在天流后A的結(jié)束移動(dòng)方向鍵,本質(zhì)上還是普攻的脫離練習(xí)。重復(fù)這個(gè)過(guò)程。
右手A和左手位移的練習(xí)更多的是開(kāi)發(fā)了左手,左手實(shí)際上在游戲中的參與感并不強(qiáng)烈,感覺(jué)不到左手的作用,有時(shí)候會(huì)為了偷懶不使用左手,在地毯來(lái)臨的時(shí)候才使用左手,這也更容易導(dǎo)致暴斃。
斷攻方面本人研究不是很深入,請(qǐng)看傾雨。
以及三段突擊,這個(gè)技能是個(gè)位移技能,一個(gè)職業(yè)有一個(gè)優(yōu)秀的位移技能顯然對(duì)職業(yè)的強(qiáng)度提升是非常大的。掌握三段突擊的基礎(chǔ)也是必要的, 這是一個(gè)類(lèi)似于閃現(xiàn)到boss身后1米的技能,其特點(diǎn)就是可以無(wú)視路徑中的地毯和傷害,在具體的運(yùn)用方面可以躲球,劍氣,正面地毯,地刺。
此技能掌握需要的練習(xí)并不會(huì)很多,但可以大幅度的提高自己水平,可以練習(xí)的boss有很多,塔利劍氣,皇魔劍氣,皇座吐球等,由于三段的發(fā)動(dòng)距離只有13,使用縮地到13米的范圍斷開(kāi)縮地發(fā)動(dòng)三段是需要掌握的,此處額外注意一些boss的傷害判定范圍會(huì)大于顯示判定。三段的最終位置由于是在boss的一米后,對(duì)于一些技能需要額外注意。
另外,練習(xí)時(shí)長(zhǎng)的話,可以以半個(gè)小時(shí)到一個(gè)小時(shí)的樣子。感覺(jué)到困倦的時(shí)候應(yīng)當(dāng)休息,強(qiáng)行練習(xí)適得其反。
其實(shí)還有更進(jìn)一步的練習(xí),比如走位精度,多段閃躲等,這個(gè)就太遠(yuǎn)了,新學(xué)習(xí)的拔刀玩家先不考慮。
這里只討論了一些基礎(chǔ),在仔細(xì)剖析這些基礎(chǔ)之前,我其實(shí)有一個(gè)感性的認(rèn)識(shí),叫做持刀穩(wěn)不穩(wěn)。很形象對(duì)吧,刀不穩(wěn)便不能隨心而動(dòng),自熱容易引發(fā)事故?;竟?jīng)過(guò)練習(xí)之后,其實(shí)就意味著你可以更加穩(wěn)定的發(fā)揮一些優(yōu)秀的操作,整體的水平是上升的?;竟Φ木毩?xí)雖然不能一蹴而就,但它比盲目的對(duì)boss試錯(cuò)帶來(lái)的提升是更加快速的。
扎實(shí)的基本功在面對(duì)boss的時(shí)候不會(huì)太過(guò)于驚慌失措,回到標(biāo)題,我們可以嘗試的去攻略皇魔(組隊(duì)或者單刷)。在進(jìn)入皇魔本的時(shí)候,我們有兩個(gè)途徑了解boss的節(jié)奏和行動(dòng)規(guī)律。第一個(gè)我們可以通過(guò)已經(jīng)存在的攻略去快速進(jìn)行一個(gè)整體的了解(有一個(gè)整體的感覺(jué)對(duì)吧,不至于盲人摸象)。第二個(gè)是具體的實(shí)戰(zhàn)之中了解。
關(guān)于實(shí)戰(zhàn)如何快速成長(zhǎng)呢?這就講保守和激進(jìn),在初次或者比較少接觸boss的時(shí)候,一些玩家呢非常容易犯的一個(gè)錯(cuò)誤就是過(guò)于的激進(jìn),玩家她希望通過(guò)臉接傷害即暴斃來(lái)把boss的行動(dòng)規(guī)律摸清(死多了就熟練了),顯然我們知道,人都死了,地板視角顯然不是很好的觀察boss行動(dòng)規(guī)律,單刷的時(shí)候重復(fù)進(jìn)圖也是非常消耗成本的,甚至整個(gè)人直接爆炸。而且呢,這種往復(fù)的死亡還容易挫敗玩家的自信心,不相信自己不敢去挑戰(zhàn)boss或者打的就非常非常的保守。
這種激進(jìn)→保守的方向也并不是玩家所希望的,還容易形成退游心理對(duì)吧。我們這個(gè)還是說(shuō)走保守→激進(jìn)這個(gè)方向才是更適合的。玩家新進(jìn)圖的時(shí)候,可以不要第一時(shí)間輸出,先邊緣觀望,當(dāng)然不是叫你發(fā)呆,這個(gè)時(shí)候提到一個(gè)思維激活,大腦要開(kāi)始動(dòng)起來(lái),進(jìn)行分析,分析什么?分析boss的行動(dòng)規(guī)律,作總結(jié),這是一個(gè)重復(fù)的過(guò)程,觀察,猜測(cè),驗(yàn)證,糾正,這樣往復(fù)就可以快速的將規(guī)律摸清。其實(shí)攻略上對(duì)已經(jīng)成文的boss行動(dòng)規(guī)律就是按照這個(gè)方法探索出來(lái)的。這是適用于所有boss開(kāi)發(fā)行動(dòng)規(guī)律的辦法。當(dāng)然我之前也做過(guò),現(xiàn)在的話,我已經(jīng)鴿了很久了??偨Y(jié)成具體的印象和文字比模糊的猜測(cè)是更好的,但本人精力有限啦。
對(duì)boss行動(dòng)掌握到一定程度的時(shí)候,就需要激進(jìn)一點(diǎn),開(kāi)始主動(dòng)的將自己的節(jié)奏一點(diǎn)點(diǎn)加入到boss的節(jié)奏中去,我之前的文章提到過(guò)自身節(jié)奏和boss節(jié)奏,這里不多講解。
我們直接用皇魔舉例子,皇魔本boss的節(jié)奏比較混亂,這就造成了空白區(qū)間和時(shí)間往往是短暫的,以我自身的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,玩家使用的動(dòng)作連續(xù)時(shí)間不能超過(guò)3秒,對(duì)于一些長(zhǎng)連擊,分身和勇氣,應(yīng)當(dāng)確認(rèn)boss有足夠的時(shí)間再進(jìn)行釋放,長(zhǎng)連擊也最好根據(jù)情況拆解成短連擊,現(xiàn)在有迷蹤,這幾個(gè)有蓄力的技能也增加了一些容錯(cuò)。(并不是意味著可以隨便放,而是在失誤的時(shí)候有容錯(cuò)救命)。
在第一階段,玩家特別容易出現(xiàn)什么問(wèn)題呢?坦開(kāi)怪之后,其他人就直接原地放站樁技能,多數(shù)玩家開(kāi)局暴斃都是如此,玩家這個(gè)時(shí)候就沒(méi)有去分析戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境而盲目的做出一個(gè)動(dòng)作,這顯然是危險(xiǎn)的。正確的是先等待boss行動(dòng)(皇魔紅圈,皇座激光/天火),自己進(jìn)行判斷之后再選擇動(dòng)作。
這是皇魔的一些基本知識(shí),雖然現(xiàn)在看來(lái)有不少錯(cuò)誤,但整體參考性還是非常優(yōu)秀的。
在坦開(kāi)怪之后,先進(jìn)行索敵,可以使用后閃或者普攻索敵(這里的判斷標(biāo)準(zhǔn)是根據(jù)后方或者前方是否安全來(lái)選擇),先將行動(dòng)速度拉上來(lái),用裸放或者短連擊把神速和怪力拉起來(lái),這樣可以保證快速進(jìn)入到熟悉的手感配置中去,接下來(lái)找時(shí)機(jī)進(jìn)行天流,需要意識(shí)到天流第一段和其他的行動(dòng)時(shí)間是不一樣的,不能當(dāng)作快速天流來(lái)處理,拉起斬納,勇氣需要更長(zhǎng)空擋,往往長(zhǎng)空擋需要等待,此時(shí)優(yōu)先疊傷,疊天流的操作。注意,我們上面提到常用動(dòng)作不可以超過(guò)3s,這是有理由的,一直等待長(zhǎng)空擋是非常浪費(fèi)時(shí)間的,應(yīng)該利用短空擋,而低于三秒的動(dòng)作,可以保證你即使在動(dòng)作的起始時(shí)間boss剛好發(fā)出地毯預(yù)警,比如激光,你都可以有足夠的時(shí)間去回避傷害,實(shí)際上感覺(jué)3秒還是太多了,可能是2s。把自己的輸出節(jié)奏拆成一小段一小段,融入進(jìn)去。
另外這邊需要額外注意的還有。boss實(shí)際上不會(huì)停止活動(dòng)(除去一些bug),有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一些虛假的空擋,即地圖上沒(méi)有任何地毯,過(guò)一秒玩家可能就會(huì)有一種錯(cuò)覺(jué),這是安全的錯(cuò)覺(jué),然后放連擊然后倒地。當(dāng)?shù)貓D上沒(méi)有任何地毯的時(shí)候,極有可能意味著下一秒來(lái)臨的是皇魔和·皇座同時(shí)的地毯指向。(暴風(fēng)雨前的寧?kù)o),皇魔很大概率是三連膽翻昏,皇座激光。
在組隊(duì)的情況下,難度會(huì)大幅度的下降,皇魔的大部分技能指向的是坦,作為拔刀,和坦保持距離,也不要站在經(jīng)過(guò)坦的地毯路徑上面。很危險(xiǎn)。
重復(fù)這個(gè)輸出過(guò)程。由于皇魔血高,需要專(zhuān)注度保持比較高的時(shí)間。
進(jìn)入到第二階段,這里著重討論有坦的情況下的打法(想要更近一步的玩家可以探尋第二階段單刷的思路),皇座的兩管血量放在一起講。這階段是比較復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。從整體上來(lái)說(shuō),有天火有球有劍氣,這是導(dǎo)致拔刀容易死的原因。玩家也需要保持一定的專(zhuān)注度,需要觀察隊(duì)友的位置,皇座的位置,以及皇魔的動(dòng)作,我們根據(jù)它們的動(dòng)作來(lái)決定自己的行為,皇魔本體舉槍的時(shí)候可能就是天火地毯(太陽(yáng)戰(zhàn)車(chē)!),應(yīng)該提前做好準(zhǔn)備,皇魔轉(zhuǎn)頭的時(shí)候,這個(gè)球是攻擊向坦隊(duì)的最遠(yuǎn)距離的,包括皇座的也是,一般情況下是打不到自己的,但非一般的情況很多,電寶死亡,電寶前移,都會(huì)導(dǎo)致球打向自己。若果感覺(jué)到有球攻擊自己的傾向,提刀拉斬納,沒(méi)有錯(cuò)。
第二個(gè)是不要站在中間和皇座的正面方向輸出,皇座對(duì)向坦的球和劍氣都是非常危險(xiǎn)的。如果因?yàn)樘厥獗仨毝氵^(guò)去,請(qǐng)拉斬納(不一定有效),爭(zhēng)取時(shí)間趕緊脫離該位置。中間位置往往是皇魔本體指向電寶的球的路徑,很危險(xiǎn),是的,很危險(xiǎn)。我們需要時(shí)不時(shí)的觀察電寶的狀態(tài)和位置,她死了,球很大概率擊向輸出所在的位置。(即使自己并不是坦隊(duì),也要注意,防止被波及牽連)
這么說(shuō),實(shí)際上只有皇座的正后方才是正確的輸出位置,對(duì),沒(méi)錯(cuò)!當(dāng)然,不能停止觀察隊(duì)友位置,皇魔動(dòng)作。
另外第二個(gè)皇座擊向第一個(gè)皇座的劍氣或者遠(yuǎn)程球需要防范一下,劍氣是百分比,由于距離遠(yuǎn),保持安全血量即可,假定神勇斷了,只需要接神速,勇氣不需要。對(duì)于第二個(gè)皇魔的遠(yuǎn)程多球,可以聽(tīng)?wèi)?zhàn)場(chǎng)的聲音察覺(jué)(皇座的連續(xù)球有明顯的動(dòng)作聲音,應(yīng)當(dāng)明白),也可以去使用視角觀察。
重復(fù)這個(gè)過(guò)程。如果失誤死亡不必太擔(dān)心,皇魔8人隊(duì),容錯(cuò)機(jī)制很高,只要在一定的限度內(nèi)。
接下來(lái)進(jìn)入第三個(gè)階段,此階段是最簡(jiǎn)單的階段。在裝備方面記得封印翻覆,第三階段需要觀察的數(shù)量較少,確認(rèn)自己在地圖中的位置,遠(yuǎn)離七點(diǎn)鐘方向的劍氣爆發(fā)點(diǎn)。首先說(shuō)吐球,注意皇魔這個(gè)時(shí)候的面部朝向,如果你觀察不到皇魔的地毯,且不是面朝遠(yuǎn)方向看去,那么它很有可能就要吐球,如果你是最遠(yuǎn)位置的玩家,記得往人少的路徑引彈即可,如果你貼身皇魔,這個(gè)球在固定的路徑是打不到側(cè)后方的,但是實(shí)際上皇魔吐球的時(shí)候,玩家也在不斷地變動(dòng),這個(gè)球的路徑會(huì)變化,甚至三個(gè)球分別鎖定三個(gè)不同的人也是存在的。這個(gè)時(shí)候提前拉斬納,可以有效地避免被球檫死!
在全屏天火中(皇魔會(huì)回到正中央),實(shí)際上拔刀躲這個(gè)是比較簡(jiǎn)單的,其天火機(jī)制是,先外圈釋放綠色天火,然后腳下釋放紫色天火,有時(shí)間差,紫色天火的位置實(shí)際上根據(jù)玩家的位置決定。并不固定。整體思路依然是先躲綠色天火,然后躲紫色天火,時(shí)間差。拔刀躲法比較簡(jiǎn)單,可以使用一般的躲綠-躲紫,用后閃或者手動(dòng)閃躲完成,也可以使用斬納規(guī)避,只要有意識(shí)的情況,基本不會(huì)死。
還有一個(gè)是七點(diǎn)鐘方向的劍氣,這個(gè)很好處理,我推薦拉開(kāi)距離躲,比較簡(jiǎn)單,當(dāng)然也有別的躲法,上面的基本功方面其實(shí)也沒(méi)有提到縮地的控制,玩家最好學(xué)會(huì)控制自己的縮地,其中,神速是不會(huì)自動(dòng)縮地的,戰(zhàn)吼會(huì),可利用神速斷縮地。也有其他的方法(后閃),本人了解不是很多,有興趣可以回復(fù)補(bǔ)充。(也可以利用左右手的配合來(lái)斷縮地,左手及時(shí)的掌控方向鍵)。
最后一個(gè)大螺旋,有經(jīng)驗(yàn)的坦一般不會(huì)打斷這個(gè)boss技能,非常適合打傷害嘛,沒(méi)有太多躲避技巧,一般職業(yè)用后閃或者其他位移技能脫離,拔刀使用三段突擊即可。縮地到13米除斷開(kāi)釋放。
其他的更過(guò)是一些激光地毯,一階段皇魔出現(xiàn)的技能,只要基本功扎實(shí),問(wèn)題不大,不做講解。
完成上面的這些,基本功最起碼是沒(méi)有問(wèn)題,不能說(shuō)達(dá)到極致,但是離極致更近了。這個(gè)時(shí)候就不再去說(shuō)基本功的問(wèn)題,而是心態(tài),隨著打法越來(lái)越熟練,死亡次數(shù)已經(jīng)接近為0的時(shí)候,就可以從保守的心態(tài)逐漸激進(jìn),這個(gè)時(shí)候講究的一個(gè)就是,自信即巔峰!這種自信并不是盲目的,而是相信自己在處理自身和戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏方面還可以做的更好,在經(jīng)過(guò)分析boss,隊(duì)友,自身的情況后做出的選擇。首先boss和自身的了解是一定需要的,而且要了解到能夠有一個(gè)整體的節(jié)奏流感知,以及能夠正確的預(yù)測(cè)自己的操作結(jié)果。同時(shí),隊(duì)友也是需要的,隊(duì)友提供安全的環(huán)境和扶人手段,講自身的生命和容錯(cuò)托付給隊(duì)友。(隊(duì)友可以快速救活)(當(dāng)然這是組隊(duì)情況)。
包括提前拉斷禍躲皇魔本體的三連擊,斷禍躲天火,以及三段突刺躲皇魔的劍氣。
我們額外提到一個(gè)皇魔戰(zhàn)場(chǎng)的死亡復(fù)活后節(jié)奏重啟的問(wèn)題,很多人打著挺好的,很穩(wěn)定,偶爾一次失誤死亡后被隊(duì)友救起或者自身復(fù)活之后,往往會(huì)伴隨著第二次甚至第三次死亡。這個(gè)其實(shí)很好理解,死亡后自己的節(jié)奏沒(méi)了,思維活動(dòng)也停止了,復(fù)活后沒(méi)有先觀察戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),而是先補(bǔ)藥啊,充接buff啊。然后又倒了,復(fù)活后有10s的無(wú)敵,第一時(shí)間使用buff或者藥無(wú)敵會(huì)立即失效,我們應(yīng)當(dāng)利用這10s的無(wú)敵觀察戰(zhàn)場(chǎng)分析局勢(shì)(重啟思維),因?yàn)榭梢砸苿?dòng),尋找到boss所有行動(dòng)的空擋,再慢慢的將自身節(jié)奏重新融入進(jìn)去。
心態(tài)的問(wèn)題我們討論過(guò)了,還有一個(gè)玩家狀態(tài)的問(wèn)題,不知道玩家能否發(fā)現(xiàn)自己的 狀態(tài)變化呢?這是生理因素,困倦,饑餓,勞累這些其實(shí)會(huì)導(dǎo)致玩家操作水平的下降,這種下降當(dāng)然還沒(méi)有直接以生理疼痛(頭疼,眼干,肝疼)反饋到玩家身上的地步。但是在具體的戰(zhàn)斗之中體現(xiàn)了,從一開(kāi)始可以穩(wěn)定的分析皇魔皇座隊(duì)友的情況到自身的走神,操作由思維主導(dǎo)的部分轉(zhuǎn)化為了肌肉記憶(對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的不能分析或者分析力下降)。像一些身體的部件根據(jù)重要程度或者復(fù)雜程度會(huì)依次罷工,思維速度變低,左手響應(yīng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)或者不響應(yīng)了(直接導(dǎo)致貪刀)。眼部的疲勞(不再轉(zhuǎn)動(dòng)視角觀察環(huán)境),耳朵失去對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)聲音的分辨能力,最后就是困倦想睡覺(jué),直接反映到生理層次的疼痛。
不同難度的boss對(duì)自身各個(gè)身體部件的專(zhuān)注要求程度不同,但是若果你發(fā)現(xiàn)在一些戰(zhàn)斗中你的失誤次數(shù)增加了,暴斃也增加,節(jié)奏斷了這種情況,就可以考慮去休息一會(huì)。這并不是你變菜了,是你累了。(新人在這方面可以自信一點(diǎn),經(jīng)常暴斃不一定是菜,也有可能是累了)。
最后補(bǔ)充一個(gè)之前在公共頻道討論過(guò)的貪刀問(wèn)題,當(dāng)時(shí)討論這個(gè)問(wèn)題就是為了這篇雜談尋找素材啊。雖然從文字上并沒(méi)有去提到貪刀這個(gè)問(wèn)題,但只要把整篇文章理解清楚,也自然能夠明白貪刀的本質(zhì)以及解決辦法了。主動(dòng)的和被動(dòng)的貪刀具體對(duì)應(yīng)的是什么本質(zhì)也就理清楚了。
本篇雜談比較長(zhǎng),也是用比較多羅里吧嗦的話將自己的思路搞清楚,可能有人會(huì)說(shuō)了,玩游戲這么認(rèn)真干嘛呢?是不是閑著蛋疼啊寫(xiě)這么長(zhǎng)一篇文章,有人看嘛,有什么意義呢?開(kāi)心就好了。當(dāng)然我們都知道一切的終點(diǎn)都是虛無(wú)主義嘛!沒(méi)什么意義。但是呢,假如有一個(gè)玩拔刀的新玩家看到了我這篇文章呢?
這個(gè)道理怎么說(shuō)好像都能說(shuō)通,不如來(lái)點(diǎn)實(shí)際的,看我這篇文章,包你皇魔本暴斃次數(shù)低于3!
以上就是托拉姆物語(yǔ)戰(zhàn)斗技巧——拿穩(wěn)武器,神勇拔刀與皇魔【雜談向】相關(guān)內(nèi)容。
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