托拉姆物語主流雙劍走向
托拉姆物語主流雙劍走向如下:
來對比一下狂戰(zhàn)萬速雙劍和破風(fēng)萬速雙劍
配置
狂戰(zhàn)
武器4敏,怪木,狂牙
7cd對屬,烏龜,山貓
追加苦痛,磨輪,羊駝
戒指暗力,山貓,佛拉
料理:暴擊,攻回,武器,敏捷,力量
破風(fēng)
武器4敏,怪木,狂牙
衣服7a,烏龜,山貓
追加苦痛,磨輪,羊駝
戒指穿越,伏爾加,澤雷
料理:暴擊,攻回,mp,敏捷,力量
1.時裝同為18穿3近2%對地
2.武器沒攻速劍讓他4%敏也行
2.我記得7a傷害和10敏接近就所以將就一下
3.后期就一個還是兩個boss不抗暴所以,以抗暴125~130為基準(zhǔn)
4.別看見對屬就說:是對屬那沒事了。玩破風(fēng)萬速沒得選只有敏速
傷害計算
這是 粗略計算 沒考慮小數(shù)點(diǎn)有點(diǎn)偏差但不影響大體
我的1%a提升按45算
狂戰(zhàn)
接下來是吃了穿甲和對屬蛋糕
誤差還是挺小的
以同等級boss來算去掉等級壓制和時裝2%對地
穿甲+對屬
6%抗性2000防:
6%抗性2500防:
穩(wěn)定:80+3+3+14+7-25=擦傷41
70.4x41%=28.864
66x41%=27.06
破風(fēng)
這個情況是吃了武器料理,武器料理給我增傷2.8,這就扣2.4吧湊個整72
以同等級boss來算去掉等級壓制和時裝2%對地
穿甲+對屬
以下傷害均-2.4
6%抗性2000防:
6%抗性2500防:
穩(wěn)定:擦傷50%
56.5x50%=28.25
52.9x50%=26.45
結(jié)論:上限碾壓破風(fēng),下限也比破風(fēng)高,同時這只是7%cd對屬。所以我更推薦走狂戰(zhàn)萬速
題外話,這個配置吃藥是可以萬血的,甚至你覺得不夠舍棄武器吃hp料理1.5w血還有強(qiáng)身5在1.6w血生存是有絕對的保障的,狂戰(zhàn)破風(fēng)也是開局直接萬速,狂戰(zhàn)主敏捷甚至后面可以把磨輪也換掉,要是敏穩(wěn)衣或敏捷速衣玩狂戰(zhàn)依然可以更早的換掉磨輪,以后的王石收益很高懂的都懂,至于說臺服破風(fēng)萬速多好多好的你先去看看王石差距和版本武器差距,再來看看我們大陸服。
這只是當(dāng)前版本,后面狂戰(zhàn)傷害只會越來越碾壓破風(fēng)
以上就是托拉姆物語主流雙劍走向相關(guān)內(nèi)容。
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