托拉姆物語(yǔ)四階雙劍帶你領(lǐng)悟飄逸之道[攻略向]
托拉姆物語(yǔ)四階雙劍帶你領(lǐng)悟飄逸之道[攻略向]如下:
同樣適用于國(guó)服的四階雙劍
個(gè)人雜談:雙劍是一個(gè)很帥很飄逸的角色,無(wú)敵技能,飄逸的刀光,然而四階雙劍門(mén)檻有點(diǎn)高(需要170級(jí)才能解鎖四階技能),在加上攻略/數(shù)據(jù)不足,實(shí)則上很多大佬是很少去寫(xiě)攻略的,這就造成了仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,各吹一片天的天下,攻略都是人自己寫(xiě)的,也是根據(jù)很多資料去想去寫(xiě)的,大家的初哀都是為了那些不會(huì)不懂的人給個(gè)方向,關(guān)于為什么你的閃光傷害這么低只有十幾萬(wàn),我想說(shuō):你有八孔s裝備會(huì)是這個(gè)*傷害???
關(guān)于臺(tái)服190雙劍版本削弱改動(dòng),
傷害下調(diào)
閃光釋放速度變慢
閃光只能回復(fù)一次100mp
分身受到攻擊會(huì)眩暈一秒
更加依賴(lài)萬(wàn)速或是神速,比以往更需要普攻回藍(lán),若是閃光倆下被格擋或是閃避或是miss都可能回不上藍(lán)而導(dǎo)致500mp閃光,沒(méi)改動(dòng)前正常情況下是300mp/改動(dòng)后400mp一次,更加依賴(lài)攻回,分身還是需要的,盡管有時(shí)候不爭(zhēng)氣這也是沒(méi)辦法的事實(shí),若是時(shí)裝沒(méi)有洗出攻回可能更加需要無(wú)悔殺意或是配合縮地配合劍舞之類(lèi)的,總之沒(méi)有以前那么快的dps了,但是會(huì)玩的雙劍影響不大,劍舞+無(wú)悔等于雙劍永動(dòng)機(jī)了解一下
另外改動(dòng)后的解決辦法
(′?ω?`)有兩種玩法
一種是配合舞者加劍舞玩法
另一種是無(wú)悔配合劍舞玩法
常規(guī)玩法
點(diǎn)滿(mǎn)那個(gè)沉著以對(duì)(自然緩慢回復(fù)mp)的技能 配合捧花或者黃金栗子(自然恢復(fù)mp100%)+萬(wàn)速(特別注意:學(xué)了這個(gè)技能得配合這種道具才有奇效)
最后一種就是狂戰(zhàn)流雙劍+無(wú)悔殺意
(曝氣+橫掃玩的人不是很多)
普通流派就得放個(gè)閃光多普攻幾下了
當(dāng)然這只是190時(shí)代雙劍
我就是玩的狂戰(zhàn)流+無(wú)悔殺意 可以做到很少普攻一直放閃光的地步
以下皆為180版本時(shí)代雙劍
190版本雙劍在84樓(點(diǎn)擊只看樓主即可快速看到)
你問(wèn)我還更不更新?(′?ω?`)已經(jīng)不更了
★本篇不適用于沒(méi)有四階技能的萌新★
本篇目錄
★雙劍重要概念
★加點(diǎn)方面
★技能加點(diǎn)
★裝備配置
★技能說(shuō)明
★連擊方面
★實(shí)戰(zhàn)思路
★配置方面
★總結(jié)
? 雙劍重要概念
1.雙劍有兩個(gè)不同的atk,
雙劍有主手atk和副手atk兩個(gè)atk
主手atk在自身狀態(tài)面板上即可看到,副手atk則是隱藏?cái)?shù)值,需要自己計(jì)算
atk公式:基礎(chǔ)值×(100+ Atk%)%+ Atk」
雙劍atk公式:主手atk+(副手atk x副手占比%)
基礎(chǔ)值:武器性能 +角色Lv +能力Atk
武器性能公式:「武器數(shù)值×(100 +武器Atk%)+武器Atk +精煉效果」
精煉效果: 武器數(shù)值×(精煉值2)%+精煉值。
雙劍副手的精煉效果:武器數(shù)值×(精煉值2)%/2 +精煉值
例子)武器數(shù)值100,精煉值9。
則精煉效果為100×(92)% +9
=100×81% +9
=81 +9=90
也就是在無(wú)武器Atk%及武器Atk加成下,這把的武器性能為100+ 90=190。
能力atk
雙劍(主手) Dex×2+ Str +Agi
雙劍(副手) Agi×3+ Str
2.雙劍的普攻回魔量是其他職業(yè)的兩倍
代價(jià)是普攻動(dòng)作時(shí)間很慢
建議方向:使用斷攻 或是提高攻速或是縮地普攻
3.雙劍技能的atk公式中有副手占比
副手占比根據(jù)副武器穩(wěn)定率/裝備額外穩(wěn)定率/STR和AGI而影響
雙劍atk公式:主手atk + ( 副手atk × 副手占比% )
雙劍有效atk公式:「Atk+副手Atk×副手倍率+(角色Lv-目標(biāo)Lv)-目標(biāo)def×(100-物理貫穿%)%」
(角色Lv-目標(biāo)Lv)又稱(chēng)作「等級(jí)差距(等差)」。
副手占比公式:( 副武器穩(wěn)定率 ÷ 2 ) + 裝備穩(wěn)定率 + ( STR × 3 + AGI × 2 ) ÷ 50
雙劍穩(wěn)定率公式:主武器穩(wěn)定率+裝備穩(wěn)定率+(STRx1+DEXx3)÷40
雙劍行動(dòng)速度公式:「(基礎(chǔ)值+行動(dòng)速度%)%」
基礎(chǔ)值:(攻擊速度-1000)/180 [攻略說(shuō)上限為50%還是75%來(lái)著]
「基礎(chǔ)值」
基礎(chǔ)值:分配能力數(shù)值的部分所顯示的值
(選擇能力數(shù)值目前沒(méi)有任何裝備或技能有提供加成)
建議方向:選用高穩(wěn)定率的副武器/裝備和王石增加穩(wěn)定率/多點(diǎn)STR和AGI/雙劍穩(wěn)定率分開(kāi)計(jì)算,主手決定穩(wěn)定,副手決定副手占比。
4.雙劍副武器的攻擊力/精煉值/屬性/穩(wěn)定率有效
不過(guò)精煉的能力增益只有主武器的一半
另外雙劍副武器的附魔只有屬性有效,其他皆為無(wú)效
建議方向:副武器附魔屬性,副武器依照財(cái)力精煉
5.雙劍的穩(wěn)定率會(huì)直接影響到攻擊力的多寡
因?yàn)殡p劍atk公式中含有副手占比的因素,所以雙劍透過(guò)裝備提升穩(wěn)定率比其他職業(yè)的收益更大,超過(guò)百穩(wěn)之后傷害不會(huì)有太大變化。
6.關(guān)于慣性聽(tīng)說(shuō)雙劍慣性a一下算一次(指點(diǎn)一下普通攻擊),關(guān)于斷攻,攻速越快轉(zhuǎn)圈圈的時(shí)間越短,四階雙劍一般都是萬(wàn)速配置或是劍舞配置之類(lèi)的,幾乎需要普攻回藍(lán)的時(shí)間很少,除非那種多動(dòng)王,多動(dòng)王?那你就縮地唄,藍(lán)量吃緊就該考慮攻回了,
基礎(chǔ)攻回10 藍(lán)量每上限1000(+10) 縮地雙劍25攻回
雙劍攻回翻倍
ps:5%穩(wěn)定率比5%atk的傷害提升量更高,在沒(méi)有達(dá)到百穩(wěn)情況下
常見(jiàn)問(wèn)題
1.雙劍開(kāi)狂戰(zhàn)士之怒會(huì)影響傷害嗎?
狂戰(zhàn)士之怒并不會(huì)影響副手穩(wěn)定率占比,只影響主手穩(wěn)定,傷害上限不會(huì)受到影響,但是傷害還是會(huì)飄的
2.通過(guò)加點(diǎn)或裝備達(dá)到百穩(wěn)收益
詳情見(jiàn)41樓~
————摘抄至巴哈論壇
◆加點(diǎn)方面
雙劍主手(基礎(chǔ)攻速100 保底命中率25%)
力量:1主手atk/1副手atk 0.2爆傷 0.025穩(wěn)定 0.2攻速
敏捷:1主手atk/3副手atk 4.2攻速 /回避
靈巧:2主手atk 0.075穩(wěn)定 1命中 沒(méi)有增加副手atk
?主輸出流派加點(diǎn):
●主力副敏:高爆傷,暴力輸出,攻速明顯不足,但是到了滿(mǎn)級(jí)之后差距會(huì)越來(lái)越小
●主敏副力:攻速較快,輸出也不比主力輸出低,前期輸出略微低很多
?劍系流派加點(diǎn):
●主靈副力:面板高傷,能夠輕松達(dá)成百穩(wěn),適合槍?zhuān)髣寄茌敵?,因?yàn)槊姘甯撸歉笔謅tk很低
ps:雙劍用劍術(shù)技能和槍技能倍率較高,副手atk是不給予計(jì)算的,有效面板很低,副手atk很低,另外輸出傷害也比不上大劍或槍系技能傷害!
?***流派加點(diǎn):
●主力量副暴擊:這個(gè)玩法很有意思,因?yàn)楹苋菀装俦?,則可以在裝備上彌補(bǔ)面板短缺,至于是否值得玩,我沒(méi)試過(guò),也不是很推薦這樣點(diǎn)(大佬評(píng)價(jià)dd加點(diǎn))
*技能加點(diǎn)*
全篇需要消耗不知道多少點(diǎn)技能點(diǎn)了233
(須完成部分成就可獲得多的技能點(diǎn),你按照我這個(gè)技能點(diǎn)肯定是不夠的,有星石當(dāng)我沒(méi)說(shuō),最后點(diǎn)生存技能和好戰(zhàn)技能吧)
幻影劍:點(diǎn)1(10%冰凍)躲技能
點(diǎn)滿(mǎn)100%觸發(fā)冰凍
雙劍要領(lǐng)(點(diǎn)滿(mǎn)):-25%暴擊 -25%命中
雙劍鍛煉(點(diǎn)滿(mǎn)):攻速+500 命中+35% 暴擊+35%
御空(點(diǎn)滿(mǎn)):30秒+10%atk 攻速+100%(受到傷害可觸發(fā)buff加成減免75%的物理傷害)
(臺(tái)服版本可減免魔法傷害,百分百傷害不可減免但依然能觸發(fā)加成)
劍影:點(diǎn)1 攻回+1 暴擊率+20%
點(diǎn)滿(mǎn) 攻回10 暴擊率+200%
(釋放此技能即可獲得加成,若沒(méi)有立刻釋放下一個(gè)技能,則下次普攻為拔刀攻擊)
交叉閃光點(diǎn)滿(mǎn)(主要輸出技能)
劍閃:點(diǎn)滿(mǎn)120秒內(nèi)拔刀攻擊+10% 武器atk+25%
點(diǎn)1 120秒內(nèi)拔刀攻擊+1% 武器atk+25%
疾風(fēng)收割:點(diǎn)滿(mǎn)近距離威力+100%
點(diǎn)1 近距離威力+10%
施放任意技能后,即使不是攻擊技能,狀態(tài)都會(huì)消失。
後退所需時(shí)間約2秒。
此技能不受近距離威力影響。
此技能受拔刀攻擊加成和遠(yuǎn)距離威力影響
神速軌跡:點(diǎn)滿(mǎn)敏捷+15 拔刀攻擊+25%
點(diǎn)1 敏捷+1 拔刀攻擊+16%
劍舞:點(diǎn)滿(mǎn)(第一層)命中+50 攻速+100% 攻回+5
(第十層)命中+500 攻速+1000% 攻回+50
之后便是些必點(diǎn)技能
用來(lái)連擊(不解釋?zhuān)?/p>
回氣(點(diǎn)5):12.5%概率恢復(fù)100mp
(點(diǎn)滿(mǎn)) 25%概率恢復(fù)100mp
遠(yuǎn)程狙擊(點(diǎn)滿(mǎn)) :總傷害提升10%
分身點(diǎn)滿(mǎn)
威力攻擊(點(diǎn)滿(mǎn)):100%膽怯
(點(diǎn)1) 55% 膽怯 (打斷boss技能可星石)
劍術(shù)要領(lǐng)(點(diǎn)滿(mǎn)):atk+3% 武器atk+30%
劍術(shù)提升(點(diǎn)滿(mǎn)):攻速+100 攻速+10%
戰(zhàn)吼(點(diǎn)滿(mǎn)):75秒內(nèi)atk+10%
狂戰(zhàn)士之怒(點(diǎn)滿(mǎn)):30秒內(nèi)攻速+1000 攻速+100% 爆擊率+25 穩(wěn)定率-25% 物防-90% 魔防-90%
縮地(點(diǎn)滿(mǎn)):+25攻回
(點(diǎn)1) +2.5攻回 (攻回不夠可考慮點(diǎn)滿(mǎn))
破風(fēng)(點(diǎn)滿(mǎn)):180秒內(nèi)+500攻速 + 25%攻速(有星石最好)
生存才是第一要素(配合強(qiáng)身藥和料理即可化為萬(wàn)血雙劍)
可點(diǎn)可不點(diǎn)
技能點(diǎn)充足(考慮點(diǎn)滿(mǎn))
技能查詢(xún)表:(巴哈小屋)(需掛ti子)
新技能查詢(xún)表:
(布偶魔法書(shū))
僅供參考,適用于國(guó)服,數(shù)據(jù)錯(cuò)誤與本人無(wú)關(guān)
?星石選擇?
強(qiáng)打10
裝死10
雙劍鍛煉10
雙劍要領(lǐng)10
破風(fēng)之勢(shì)10
提升攻擊力10
?多余技能點(diǎn)?(以下僅供參考)
勇氣源泉 橫掃千軍 無(wú)悔殺意 神速 狂戰(zhàn)士之怒 曝氣斬 附魔劍擊
◆ 裝備配置
其余附魔/王掉裝備/限定裝備/活動(dòng)裝備不計(jì)在內(nèi)/有錢(qián)就換nb一點(diǎn)的附魔吧
★主手裝備
皇女之劍7%物攻18暴擊率18暴擊傷害18%暴擊率
雙孔:莫卦爾+馬爾杜拉/功夫龍波姆/枯木騎士/劍型改
☆主手對(duì)屬性裝備
主手裝備只對(duì)看對(duì)x屬性傷害有效,x屬性無(wú)效
皇女之劍對(duì)x屬性傷害14%atk2%暴擊率18暴擊傷害18(穩(wěn)附)
雙孔按照配置選擇(對(duì)屬裝備缺暴擊可狂戰(zhàn)士之怒彌補(bǔ))
ps:因?yàn)闆](méi)錢(qián)……所以就只能買(mǎi)便宜貨湊合著用了
★副手裝備(副手只看屬性裝備,不看x對(duì)屬性傷害)
選擇帶有屬性的裝備,底攻高,穩(wěn)定高的
飄飄媽之劍(80%)穩(wěn)定率高
皇女之劍(75%)底攻高
活動(dòng)的某些劍當(dāng)副手可供選擇
劃重點(diǎn):根據(jù)財(cái)力精煉s
●副手精煉效果減半
需要準(zhǔn)備五把屬性劍,火風(fēng)水地暗
閃光技能自帶光屬性,幻影劍自帶暗屬性
ps:屬性判定,技能光屬性,裝備暗屬性,怪物暗屬性,則會(huì)優(yōu)先判定為光屬性生效!
副手王石無(wú)效!??!只有屬性有效,底攻,和武器自帶的穩(wěn)定率有效,雙劍穩(wěn)定率選取主副穩(wěn)定率高的計(jì)算,可選擇80%的飄飄媽之劍作為副手達(dá)成百穩(wěn)(不過(guò)某偵探說(shuō)主手穩(wěn)定是主手穩(wěn)定,副手穩(wěn)定是副手穩(wěn)定,需要分開(kāi)計(jì)算,主手穩(wěn)定決定了最終傷害的穩(wěn)定程度。我用主手草龍劍加約克測(cè)試過(guò),可以百穩(wěn)(沒(méi)開(kāi)狂戰(zhàn)),副手穩(wěn)定率影響副手atk占比。 來(lái)自TapTap 用戶(hù)[ID:33546576 香格里拉夢(mèng)境],感謝香格里拉玩家的測(cè)試~
★防具裝備
四爆衣*標(biāo)配四爆附魔
對(duì)屬衣(得考慮暴擊)
雙孔:飄飄媽+歐勒
★追加裝備
雪人帽(加血加穩(wěn)定率)
約克墜子(封印翻覆加穩(wěn)定率)
雙孔:大山貓+巴瘋/柔艾/放浪/手工餅干/幽靈兵甲2
刨冰帽/海盜頭巾/派對(duì)眼罩(缺暴擊優(yōu)先選擇)
* 國(guó)服選擇穩(wěn)定率追加裝備,可能現(xiàn)版本很難百爆
,或者必須學(xué)上狂戰(zhàn)士之怒
★特殊裝備
力量護(hù)符4
穿越時(shí)空的辣雞表
幻惑戒指(封印翻覆)
雙孔:大山貓+澤雷/皇女/重裝魔偶/
ps:很多boss都不能翻覆,所以為此要多選擇一件封印翻覆的裝備!除非你不用沖擊波了那當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。
限定裝備
明晰薔薇原型(來(lái)自馬奇史東之路3副本活動(dòng)boss掉落)
高攻高破防穩(wěn)定率很低,高星王必備主武,外觀(guān)也很值錢(qián)。活動(dòng)副本詳情請(qǐng)見(jiàn)b站各類(lèi)視頻!
◆技能說(shuō)明
劍舞(900mp)不可放入連擊
施放成功后,自身獲得劍舞靈光狀態(tài),該狀態(tài)每2秒疊加一層,角色依層數(shù)獲得強(qiáng)化,狀態(tài)期間,每秒減少5%的當(dāng)前Hp。每秒扣除生命之前,若判定角色當(dāng)前生命低于5%,劍舞靈光狀態(tài)將結(jié)束。
狀態(tài)期間若受到可致死的傷害,HP會(huì)剩下下1。同時(shí)劍舞靈光將提前結(jié)束。
劍舞靈光狀態(tài)結(jié)束時(shí),角色獲得靈耀的效果。
靈耀
HP恢復(fù)1次最大HP5%
狀態(tài)結(jié)束時(shí),此技能將有11秒的冷卻時(shí)間。冷卻時(shí)間內(nèi)無(wú)法再次發(fā)動(dòng)此技能。
劍舞靈光狀態(tài)中無(wú)法使用縮地法。
觸發(fā)免疫傷害效果時(shí),分身射手的效果會(huì)消失。
劍舞數(shù)據(jù)
mp900
maxhp (5+25-lv*2)%每秒
left time 基礎(chǔ)10sec
每(7-(lv+1)/2)sec 增加一層
hit +lv*5*層數(shù)
aspd% +lv*10*層數(shù)
攻回 +?*層數(shù)
ps:雙劍神技~徹底改變了雙劍的地位,很輕松就能到達(dá)萬(wàn)速,百萬(wàn)速雙劍也有可能,你問(wèn)我有何用?放完技能可以輕松躲掉boss技能 ,一秒放倆次閃光,仿佛一切都靜止一般,大大增加了雙劍的dps,輸出提高了一個(gè)檔次!
(可用沖擊波減少藍(lán)耗)
劍舞視頻鏈接:
ps:怪蜥酒能延長(zhǎng)劍舞持續(xù)時(shí)間,可以快樂(lè)一段時(shí)間,如果要玩呢 技能推薦點(diǎn)滿(mǎn),點(diǎn)1是沒(méi)什么太大變化的。
注意事項(xiàng):
不掉血之后受到傷害是非常容易暴斃的?。?!
閃光交叉(600mp)可放入連擊
單體技能,最遠(yuǎn)釋放距離12m,自帶光屬性,造成兩次傷害,造成暴擊可回復(fù)100mp最高可回復(fù)200mp,并回復(fù)少量血量,可遠(yuǎn)程釋放,距離越遠(yuǎn)傷害衰減(1-3m不衰減傷害,),吃遠(yuǎn)程狙擊加成,吃遠(yuǎn)距離加成傷害也吃近距離加成傷害,不吃拔刀傷害加成(臺(tái)服數(shù)據(jù))
閃光數(shù)據(jù)
mp600
光屬性
((atk+200+lv*20)*(300+lv*30)%)*2次
距離超過(guò)7m則整體傷害-30*(距離-6)%
mp回復(fù)lv*10*2次
版本削弱(臺(tái)服)后
距離超過(guò)4m-?
疾風(fēng)收割(400mp)可放入連擊
這個(gè)技能是向后跳躍7m的同時(shí)期間無(wú)敵,并對(duì)該單體怪物造成幾段傷害,落地那刻不是無(wú)敵的,可以用來(lái)躲技能,不過(guò)落地后是有后搖的,吃拔刀傷害加成,使下一個(gè)技能近距離傷害加成100%,這就是為什么有很多人玩壁咚流,疾風(fēng)不吃疾風(fēng)加成(你好騷?。。ú怀越嚯x加成吃遠(yuǎn)距離加成)
疾風(fēng)數(shù)據(jù)
mp400
((atk+100xlv*10)*(400+lv*10+dex/25*lv)%)*2次
受到拔刀倍率加乘t
這些技能輸出數(shù)據(jù)貌似很多版本都不同,隨便看看吧
◆連擊方面
輸出連擊
buff連擊
步步為營(yíng)+狂戰(zhàn)(補(bǔ)位)+戰(zhàn)吼(迅速)+劍閃(迅速)或者后面不加迅速
分身連擊
威力打擊 分身射手(補(bǔ)位) 劍影(增幅)
沒(méi)有威力打擊可以換成步步為營(yíng)或是破空刃或是其他一藍(lán)技能充當(dāng)起手技
ps:我是裸放分身射手!雙劍又不缺這400mp消耗
■其余連擊思路
[1mp玩法]破空刃~疾風(fēng)收割(補(bǔ)位)~閃光(迅速)
[低配玩法]沖擊波~疾風(fēng)收割(迅速)~閃光(訊速)
[炸藍(lán)玩法]疾風(fēng)收割~閃光(增幅)~終結(jié)(增幅)
◆實(shí)戰(zhàn)思路
開(kāi)完分身之后buff連,根據(jù)boss特性,選擇開(kāi)劍舞還是不開(kāi),之后無(wú)腦丟沖擊波閃光~3m范圍輸出傷害不會(huì)削減的!雙劍仇恨可能有點(diǎn)高,具體仇恨多高我也不清楚。
壁咚流玩法:把boss拉到墻邊,疾風(fēng)收割則不會(huì)因?yàn)樘奶h(yuǎn)而銜接不上下一個(gè)技能,但是其本身dps會(huì)變得慢,也可能吃到很多技能,但因傷害高,深受暴力玩家的喜愛(ài),需要放分身不然炸藍(lán)回不上,壁咚一時(shí)爽一直壁咚一直爽,記得裝死技能點(diǎn)滿(mǎn)。
其余玩法
零仇雙劍(劍型改+幻惑戒指+料理/減仇衣+天羽帽)
萬(wàn)速雙劍(狂戰(zhàn)+武器/衣服附魔攻速+放浪+神速魔壺+御空)
異抗雙劍(主異抗255+白色眼罩+5時(shí)裝異抗)
雙劍坦(雙盾技能/音速技能/無(wú)悔殺意/)
附魔雙劍(四奧狄/拔刀傷王石+疾風(fēng)收割+附魔劍擊)
破刃雙劍(堆爆傷/atk面板+破壞之刃+神速)
待補(bǔ)充
◆配置方面
攻回
因?yàn)殡p劍攻擊回復(fù)是雙倍, 可根據(jù)時(shí)裝洗點(diǎn),不夠則可以裝攻回王石,2000mp上限可提供20點(diǎn)攻回,料理可提供攻回,或是提高攻速,來(lái)到達(dá)即使開(kāi)了劍舞藍(lán)量也會(huì)跟上,攻回石頭 柔艾 邪鳳 杜拉等,或者學(xué)上加攻回的技能比如橫掃,怪力亂神,劍影,無(wú)悔殺意之類(lèi)的,不太需要在攻回這方面下功夫,
穩(wěn)定率
雙劍百穩(wěn)不是傷害穩(wěn)不穩(wěn)定的問(wèn)題,重點(diǎn)是傷害會(huì)有明顯的變化,主力255加6%穩(wěn)定率,敏是不加穩(wěn)定率的,可以選擇副手80%的飄飄媽之劍,兩個(gè)大山貓和穩(wěn)定率的帽子就達(dá)成百穩(wěn)了,副手皇女75%可以選擇大山貓王石3%穩(wěn)定或者皇女2%穩(wěn)定或者加上枯木騎士5%其他加穩(wěn)定,自行取舍。開(kāi)了狂戰(zhàn)士之怒穩(wěn)定率會(huì)掉很多,但是不會(huì)影響傷害上限,當(dāng)然傷害會(huì)很飄
攻速
雙劍攻速快,行動(dòng)速度也會(huì)有明顯變化,在劍舞冷卻這段時(shí)間,必要的攻速也是需要的,躲避boss技能或是調(diào)整走位,減少暴斃,提高機(jī)動(dòng)性,日常堆到5000夠用了,不夠則可以神速魔壺1000+破風(fēng)750+放浪,這樣攻速在實(shí)戰(zhàn)中很是靈活的,或者是學(xué)狂戰(zhàn)士之怒+曝氣斬,體驗(yàn)桐姥爺?shù)男潜瑲饬鲾兀粋€(gè)雙劍的爛漫,學(xué)上神速也行,因?yàn)閯ξ杩傻謸跻淮沃旅鼈?,實(shí)際上可以用神速的,,萬(wàn)速雙劍攻速很快取代劍舞,不過(guò)傷害會(huì)比暴力雙劍略低,
暴擊
雙劍加暴擊的技能就只有一個(gè)劍影,或是狂戰(zhàn)士之怒,,堆暴擊有很多方法,暴擊料理,王石:澤雷15/幽靈兵甲Ⅱ10/王者馬奇史東15/或?qū)W上狂戰(zhàn)士之怒,帶上四爆衣和三爆劍和10暴擊料理和澤雷/20爆帽 是滿(mǎn)爆的,如果帽子不是20暴擊帽,則可以在王石彌補(bǔ)或是狂戰(zhàn)士之怒。
閃避
雙劍堆閃避,其實(shí)并不用刻意去堆,你如果為了快樂(lè)當(dāng)我沒(méi)說(shuō),好處是可以減少一些受到的傷害,壞處就是當(dāng)我閃避閃進(jìn)了藍(lán)圈?。ㄅK話(huà))
料理選擇:攻回 hp mp 暴擊 減仇(只能吃五個(gè)算上自己的,另外持續(xù)時(shí)間12小時(shí))
關(guān)于遠(yuǎn)程狙擊
臺(tái)服介紹
是否受到加成僅和該技能的最大射程有關(guān),和發(fā)動(dòng)時(shí)和目標(biāo)的距離無(wú)關(guān)。
交叉火線(xiàn)和設(shè)置類(lèi)技能的傷害不受此技能加成。
★總結(jié)
談了這么多,還是需要根據(jù)自己財(cái)力以及實(shí)際情況或是手感輸出手段進(jìn)行調(diào)整
我對(duì)于雙劍的喜愛(ài)高過(guò)于其他職業(yè),它高生存也高機(jī)動(dòng)性,對(duì)于高星王雖然它并不比其他職業(yè)更有優(yōu)勢(shì)(有原型當(dāng)我沒(méi)說(shuō)),但是并不比其他職業(yè)差,比起拔刀不需要熱機(jī),比起大劍更加靈活,比起龍牙容錯(cuò)率更低,但是這并不是一個(gè)對(duì)比的游戲,玩的怎么舒服怎么玩,有錢(qián)玩有錢(qián)人的極限傷害,沒(méi)錢(qián)玩沒(méi)錢(qián)的快樂(lè),開(kāi)心就好!咋們玩的是一個(gè)游戲,不是對(duì)比差距的,也不是來(lái)比誰(shuí)比誰(shuí)厲害,自己喜歡就好
一千個(gè)雙劍就有一千個(gè)大佬
一千個(gè)雙劍就有一千多種玩法
你也可以選擇暴力雙劍
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也可以選擇萬(wàn)速雙劍
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