三國戰(zhàn)紀要想手游玩得好,號硬才是真功夫
三國戰(zhàn)紀要想手游玩得好,號硬才是真功夫如下:
導語
武將是手游各類玩法執(zhí)行的載體,并不是新手玩家想象的那樣,擁有強力武將便能逆轉乾坤!而手游中的各種屬性才是武將有效執(zhí)行的基礎,也正應了本篇題目“號硬才是真功夫”的初衷。各種攻防屬性匯集在角色身上,屬性越高越飽滿,武將能力越強,副本和競技中的表現(xiàn)就越突出。今天,小編從基礎屬性、常規(guī)屬性和特殊屬性的定位出發(fā),解析如何重點關照使得效用最大化。
一.手游里的屬性
在手游中,屬性分為基礎屬性、常規(guī)屬性和特殊屬性三大類。基礎屬性包含:攻擊力、防御力和生命值,貫穿游戲的方方面面,武將內功養(yǎng)成(升星、突破、覺醒)和所有裝備培養(yǎng)都有基礎屬性的提升。常規(guī)屬性:暴擊、抗暴,命中、閃避,絕傷、傷免,暴傷,暴免。特殊屬性:元素屬性攻防,暴擊、抗暴,命中、閃避,暴傷,暴免等六大常規(guī)屬性百分比。
二. 基礎屬性選擇
攻擊力是角色通過普攻和技能直接攻擊目標所能打出的傷害值,不像暴擊那樣具有幾率性,而是直接的攻擊傷害輸出。幾乎每一種養(yǎng)成系統(tǒng)都會有攻擊力的培養(yǎng)項目,也是玩家最熱衷的養(yǎng)成屬性,畢竟最好的防守就是進攻,攻擊力才是硬實力。
防御力是角色直接的基礎防御值,與攻擊力相對應的一個屬性,兩者屬于矛與盾的克制關系。在游戲內該屬性的提升方向與攻擊力完全一致,有提高攻擊力的項目必然就有對應的提高防御力的項目。高防御可以降低對方的傷害,增加自身生存能力。
生命值就是武將的血量,越高的血量代表著你能承受的攻擊總值就越多,意味著能存活的時間也就越久,抗擊打能力也更為突出。在競技場上,當比賽時間歸零時,剩余生命值是判定勝負的一大標準。
不管是主排位還是主副本的玩家,基礎屬性永遠是基石,多多益善,建議基礎屬性培養(yǎng)優(yōu)先級:攻擊力>防御力>生命值。
三.常規(guī)屬性取舍
1.暴擊和抗暴
暴擊是有幾率使得攻擊翻倍,這個幾率的高低取決于自身暴擊值及對方抗暴值,越高越容易觸發(fā)暴擊。眾所周知,暴擊是概率性觸發(fā),因此暴擊值越高,攻擊時翻倍的幾率就越大,由于排位更依賴命中和閃避,使得需要高效推進的副本,暴擊的回報率最突出,對于大部分副本類玩家,選擇暴擊性價比最高。
抗暴與暴擊兩者是相互克制的屬性,抗暴是能夠降低對手出現(xiàn)暴擊的幾率??贡┲翟礁?,對手出現(xiàn)暴擊的幾率就越小,也是對防御的有效補充。
2. 命中和閃避
命中是提高攻擊目標時的準確度,同時規(guī)避競技對手的閃避觸發(fā)頻率。副本硬性需求5000+足夠,而當前競技的起點是10000+。
閃避的作用是讓對方無法攻擊到或者在連招的過程中突然斷招。閃避與命中兩者是互相克制的屬性。閃避的觸發(fā)和暴擊一樣存在著一定的幾率,出現(xiàn)的幾率受自身閃避條件和對手命中數(shù)值的差異值,當然這一差異越高,本方受攻擊時出現(xiàn)閃避的幾率就越大。
命中和閃避屬性最主要的提升途徑是符石、戰(zhàn)魂、戰(zhàn)寵和天書四大系統(tǒng),因此玩家想要堆積命中和閃避屬性還是比較輕松的。
3.暴傷和暴免
暴擊傷害在暴擊基礎上的附加傷害,一旦目標被擊中并觸發(fā)暴擊,那么暴擊傷害會成為兩倍普通傷害之外的附加傷害。
暴擊免疫與暴擊傷害兩者是相互克制的屬性關系,暴擊免疫能夠減少暴擊過程中暴擊傷害的直接輸出傷害值。
4.絕傷和傷免
絕對傷害是無視目標防御的攻擊附加傷害。對方防御力能夠減少我方攻擊力輸出,但無法減少絕對傷害的攻擊輸出。
傷害免疫與絕對傷害兩者是相互克制的屬性,傷害免疫能夠無視對方的攻擊輸出直接減少傷害。
側重排位常規(guī)屬性推薦:閃避>命中>暴擊>暴傷/絕傷/傷免/暴免/抗暴。熱衷副本常規(guī)屬性推薦:暴擊>暴傷/絕傷/傷免/暴免/抗暴/命中/閃避。
四.特殊屬性選擇
祭石中出現(xiàn)的暴擊率、抗暴率,命中率、閃避率,暴傷率,暴免率,無疑是對這六大屬性的全方位加強,我們在軍團特訓中為三大基礎屬性百分比的提升費盡心神,如今從祭石中便可將常規(guī)屬性提升到如此高度,大家都清楚,這六大屬性都存在一定的克制關系和觸發(fā)頻率,數(shù)值累積越高,觸發(fā)概率越大、頻次越多。主排位的玩家,當然是選擇命中率和閃避率,優(yōu)于其它特殊屬性。熱衷副本的玩家,特殊屬性優(yōu)先級:暴擊率、暴傷率首當其沖。
五. 屬性發(fā)展思路推薦
側重排位競技的玩家,除了等級裝備硬傷之外,建議主抓:攻擊力、命中和閃避,也不能忽略基礎三圍的培養(yǎng),不單單是一味追求攻擊力,防御力、生命值同樣必不可少。符石2命3攻是最低標配,一切以命中為前提,頂級玩家在攻擊力可觀的情況下,甚至會搭配5命中符石主攻排位。由于祭石的基礎屬性和常規(guī)屬性代入排位,祭石帶攻防血、命中、閃避,命、閃率的,這些是優(yōu)先級,而元素屬性傷害和防御不帶入排位,但對于秘境副本尤為重要。
副本的整體難度相當較低,對于命中的需求沒有那么大,建議主抓:攻擊力、屬性傷害和暴擊,以及暴擊率、暴傷率等特殊屬性,主要傷害還是靠角色等級和攻擊力為支撐。
總結
進攻和防御類屬性相互牽制,不存在絕對的優(yōu)劣區(qū)分,兩方同樣重要,希望各位玩家在養(yǎng)成過程中根據(jù)自身發(fā)展方向需要和條件,將所需屬性極致化提升,排位或副本都能如魚得水,無堅不摧。
以上就是三國戰(zhàn)紀要想手游玩得好,號硬才是真功夫相關內容。
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