一支支支支箭游戲流派
一支支支支箭游戲流派如下:
這游戲也沒玩多久,但是發(fā)現(xiàn)了一個特點,流派玩法還不少,符文和資質(zhì)都是加屬性的。 通過對比計算我得出了集中流派測試數(shù)據(jù): 假設(shè)130級的箭矢數(shù)據(jù) 初始數(shù)值 (1). 初始值 攻擊1 暴擊10% 爆傷140% 暴擊流數(shù)值 (2). 百暴爆傷流 攻擊1 暴擊100%(初始10%+資質(zhì)5%X9+符文15%X3=100%無屬性溢出)爆傷330%(初始140%+資質(zhì)10%X1+符文60%X3=330%) (3).百暴爆傷加傷混合流 攻擊1 暴擊100% 爆傷210% 加傷60% (4).攻擊加傷流 攻擊2.3 暴擊10% 爆傷140% 加傷1.3(這個我直接按照正方形面積最大的原理來計算,攻擊提高百分比和加傷百分比資質(zhì)符文加起來都一樣的時候傷害最高,由此可以想到什么純攻擊流啊u或者純加傷流啊就算了沒有任何意義) 現(xiàn)在來對比傷害,以攻擊十次為例 傷害分別為: (1)10.4 (2)33 (3)33.6 (4)2.3X9X2.3+2.3X1X1.4X2.3=55.016 由此可以得出,這個游戲傷害最高的玩法不是百暴爆傷,雖然爆傷符文60爆傷很誘人但是初始爆傷不是大家心中默認的200%,還是以攻擊加傷流為主,配置就是:資質(zhì)五個攻擊五個加傷,符文三個攻擊三個加傷。 到大后期還沒玩到過,目前得出的數(shù)據(jù)是這些,后期有變化我再更。 再說一下這個游戲吧,雖然第一眼給我的感覺是很枯燥,但是耐心玩下去發(fā)現(xiàn)還挺有意思的,希望作者再多加些改動更近一步比如多個寵物一起上場等。
以上就是一支支支支箭游戲流派相關(guān)內(nèi)容。
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