奇點(diǎn)時(shí)代關(guān)于傷害計(jì)算。萌新攻略。
奇點(diǎn)時(shí)代關(guān)于傷害計(jì)算。萌新攻略。如下:
隱約記得以前玩冒挖的時(shí)候,好像是2/3總戰(zhàn)力,1/3當(dāng)前戰(zhàn)力。我也是按類似的比例去猜的。然后觀察了不少戰(zhàn)斗,基本沒(méi)問(wèn)題。
基礎(chǔ)傷害值:總信心的1/10加當(dāng)前信心的1/20
10000滿信心基礎(chǔ)傷害是1500。護(hù)盾也會(huì)參與基礎(chǔ)攻擊計(jì)算。我猜測(cè)是跟當(dāng)前信心一樣。(冒挖沒(méi)有上限,直接計(jì)算當(dāng)前信心,能堆到幾百幾萬(wàn)倍。)
防御:減免傷害數(shù)值是x÷(100+x)
100點(diǎn)防御傷害砍半。200點(diǎn)防御只會(huì)受到1/3。300點(diǎn)四分之一,400點(diǎn)五分之一。中毒流血之類傷害同樣會(huì)受到防御減免。
閃避:閃避率和防御一樣算,每點(diǎn)0.5%的回復(fù)加成。
回血加成是最終加成,乘算。
100點(diǎn)閃避能提高50%回血。
如果300點(diǎn),回血效果會(huì)變?yōu)?.5倍。受到重傷效果減50%,會(huì)變成1.25倍。
有些回血技能是按照基礎(chǔ)傷害數(shù)值算?;A(chǔ)傷害數(shù)值又能夠被護(hù)盾提升,護(hù)盾越疊越高,基礎(chǔ)傷害越來(lái)越高。(護(hù)盾大多需要到121級(jí),目前回復(fù)流沒(méi)法玩。目前的回血手段過(guò)少,沒(méi)有根據(jù)敵方總戰(zhàn)力,敵方當(dāng)前戰(zhàn)力回血技能,pve打超高血量怪不行。
先攻:重?fù)魝Φ募映?,最終計(jì)算,乘算。算是最終傷害提升。(冒挖那個(gè)游戲是加到基礎(chǔ)比例上…現(xiàn)在游戲先攻缺輸出卡,沒(méi)有輸出手段。感覺(jué)先攻流沒(méi)戲,本身比例也不高,希望以后出卡的話,能多控制,增加對(duì)面出牌需要行動(dòng)點(diǎn),減少對(duì)面行動(dòng)點(diǎn)。讓低方少摸牌,只能用一張牌。
傷害加成buff基本都是單獨(dú)乘區(qū),只要不是同一個(gè)就是乘法。易傷buff不清楚,但和其他是乘。
以敵方信心百分比寫著只會(huì)受四維屬性影響的技能,不會(huì)受到增傷和易傷buff的加成,也能夠無(wú)視免傷和降低傷害buff。
以上就是奇點(diǎn)時(shí)代關(guān)于傷害計(jì)算。萌新攻略。相關(guān)內(nèi)容。
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