消消英雄競技場伏地魔及微氪精氪的可行性研究【攻略】
這應(yīng)該是我目前為止最后一個攻略,其他幾國要么陣容比較簡單 要么沒啥特點,玩起來沒啥特別的喜悅能夠分享,就從其他角度說一下我理解的一些雜項做個收尾吧
競技場伏地魔(吃最爛的分,保最高的KDA)
每天凌晨前沖分!凌晨前沖分!不給其他高戰(zhàn)力的人打你的機會,每天凌晨重置一次獎勵,其實就相當(dāng)于毒圈,凌晨前才是決賽圈,其他時間不要硬剛。
競技場對手都是野怪模式的英雄陣容,輸出非常穩(wěn)定,所以當(dāng)自己核心陣容沒到齊或者本身就很弱勢的情況下怎樣挑選對手,簡單粗暴的方式是直接列表最下方挑選弱于自己兩倍戰(zhàn)力的擂主每局拿15分保底
以下是我理解競技場陣容金字塔
Top5. 風(fēng)國
這個其實沒啥可說的,風(fēng)國一共就只有倆個輸出英雄,凱拉刷刷主線還行,放到競技場 一旦被動技能被針對性打斷(比如隱身前被掛上持續(xù)傷害Debuff,或者受到濺射傷害)就萎了,而舞這個雙刃劍就不必多說,如果他的‘舔狗’ 齊 這個英雄不上場的話,那舞就只有一次甚至根本就不給他放大招的機會,而齊上場占用一個陣容位置,那就只能形成成白,緋,齊,舞這個單核體系,舞的輸出環(huán)境會變得更糟。而且還要說一嘴,在白,緋,雨為主的三個試煉場里,風(fēng)國的下一個有可能是SSR的新英雄有出現(xiàn)過,作為風(fēng)國唯一SSR輸出類英雄,她的使用效果感覺不太行,如果不增強的話,我對風(fēng)國陣容還是只保持觀望態(tài)度
Top4. 土國
這個我之前力推過的國家,對比它主線的推線能力,其在競技場的表現(xiàn)我覺得可以用拉跨來形容,甚至被弱于自己雙倍戰(zhàn)力的火國錘過,前期疊BUFF的時間過長,運氣不好前3—4回合都沒有紋章棋子出現(xiàn)的情況下,很容易被人一套帶走一個,或者全員低血量,而即使疊上了BUFF也很容易照成對方血量一半左右,仆人的一刀男變成了一刀難,砍誰都覺得虧。雖然推線能力依然很強勢
Ps:有可能的解決辦法,加個佐拉,撐過賢者時期
Top3.中心國
中心國可以說配得上中正平和這四個字了,發(fā)展很均衡,各個英雄也比較強力,他與土國也正好是兩個極端,土國是給敵人上BUFF,而中心國是給自己上BUFF,同樣也是疊到滿層的時間較長,徒增變數(shù),他比土國強一級的原因是,土國大招的表現(xiàn)更像是收割陣容,而中心國的大招是連擊輸出,不至于照成太大的輸出浪費
Ps:有可能的解決辦法,也是加個佐拉,撐過賢者時期
Top2. 水國
水國可以說是最不用操心的國家,阿斯泰:輸出高的離譜的AOE輔助
伊法:坦度極高輸出不低的SSR,配合阿斯泰大招相當(dāng)于還有了嘲諷技能
歐:葷素不計的高輸出SSR(他大招的增益屬性是任意Debuff,很容易打滿效果)
還有很靈活多變的水國其他英雄可以選擇,如班楊,奧蘭德等等
Top1. 火國,原因不解釋
針對方法:打火國一定要先打佐拉,一般情況下,火國陣容佐拉都要比主C等級低的,秒起來相對容易,一旦讓佐拉大招開起來,就相當(dāng)于永動機,多單位加血加群體護(hù)盾,像土國,中心國這種需要疊BUF的陣容,佐拉放完大招的那一回合根本不敢放技能,而不放技能撐到下一回合就很有可能掉BUF,佐拉的被動還能減隊友被掛上的持續(xù)傷害,火國在他面前,幾乎沒有還手的余地
總結(jié):猥瑣選敵,靈活打架,集中秒人
碰到混搭陣容,有佐拉一定先打佐拉,這個英雄有點競技場攪屎棍的感覺,特別容易斷掉乙方釋放技能的節(jié)奏。如果對方?jīng)]有佐拉,一定一定要看對方最高等級是誰,如果是主C,拼命搞他。
需要優(yōu)先針對的英雄從高到低:佐拉,馬格納,阿斯泰,貝昆,賈拉維爾,大部分是偏輔助類型容易秒掉的,前兩個沒辦法一個是傷害不低的攪屎棍,一個自身條件太硬,不秒無法處理。剩下的都是各國主力輸出,可視情況靈活打擊。
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精氪微氪怎樣玩
(剛開始玩的時候就注意到這個游戲資源定價的問題,偏高了,而且定價太直白,沒有挖消費陷阱的情況下,這個定價本身就給人一種很貴的感覺,第一次看的時候還以為是我沒注意到,挨個拿去算,然后發(fā)現(xiàn)確實沒有啥陷阱,就是單純的定價高,應(yīng)該是沒有針對這點設(shè)計消費邏輯,可能這也是策劃們表達(dá)誠意的一種方式,當(dāng)然也有可能就是小團隊精力都用在玩法及數(shù)值上,沒時間也沒人手搞這個)
微氪的話,沒啥可消費的點
首先,月卡要買,這算是很實惠的,也是其他各個手游體現(xiàn)實惠的可消費點
其次,戰(zhàn)令,這個我算了算,如果對標(biāo)這個游戲自身的消費體系的話,戰(zhàn)令可以說是比月卡的福利要好,不要豪華版,只買高級的(一開始我看簡介還以為是可以立刻得到680鉆石和金券啥的,買了之后發(fā)現(xiàn)結(jié)果并不是)單獨拋開金券鉆石和鑄幣,它里面的養(yǎng)成資源也是夠票價的。
結(jié)束?。?/p>
你沒看錯,其他都不要買,彈出的各種消費福利消費禮包,啥超值禮包啥的,通通都不買,那不是我們微氪黨需要考慮的,按照這個游戲的體系,這些禮包確實是實惠的,但太貴了,要克制住,時刻記得我們微氪白嫖黨是在玩休閑游戲,不要太急躁,抽到劣質(zhì)牌也不要太憤怒,游戲而已。
如何合理消費紅鉆石:
1.只買金券
2.競技場,試煉之塔門票全部打滿后,每天只分別買一次門票,價格50鉆,對比兩個地圖相對給出的獎勵是劃算的,再買多次,就是翻倍再翻倍,急性子的人才回去這樣做
3.海盜船的鑰匙不要買,臉黑的情況下,相比投入的紅鉆石,它的產(chǎn)出會低很多
4.有剩余的黃鉆石(注意只有這條是黃鉆石),在商店中買日禮包的藍(lán)色普通卡券,每天只能買一張的那個,其他都不買
5.主線的體力不要買,說實話打不過就是打不過,咱們費勁巴拉靠運氣打上去,往后幾天只能咸魚收菜,順便在論壇上罵罵垃圾策劃
如何合理消費金幣:
1.不要一味的升級自身英雄等級,裝備等級的重要性不必英雄低
2.商店金幣區(qū)只買打折的商品,如果沒有需要的,等明天刷新
3.如果還差一張普通藍(lán)卡湊10連可以適當(dāng)買一次
Ps:還有琥珀憑證鑄幣啥的,只買裝備或者與裝備相關(guān)的商品及適量養(yǎng)成資源,最好不要買英雄碎片,摳搜的全是史詩碎片,對自身實力提升不明顯,當(dāng)然如果確定要一個主力史詩,可以理性追6星
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