保衛(wèi)蘿卜4淺談炮塔強(qiáng)度
保衛(wèi)蘿卜4淺談炮塔強(qiáng)度如下:
目前ios端打完全部金蘿卜,想聊一下各個(gè)炮塔的強(qiáng)度,都是個(gè)人觀點(diǎn)及分析,并不一定對(duì),希望大家多多討論。
炮塔總結(jié)部分來(lái)自@三月39o ID:35988843
《臥兔藏龍》:
瓶子炮:第1集登場(chǎng),最基礎(chǔ)的炮塔;
瓶子炮大家都知道,便宜攻速快,前期適合建造出來(lái)清建筑,但是本作移除了范圍提高攻速的buff,所以在有其他強(qiáng)力炮塔的情況下,基本上不會(huì)使用。
風(fēng)扇:第2集登場(chǎng),直線遠(yuǎn)距離攻擊炮塔;
風(fēng)扇依然延續(xù)了直線群傷,適合建在拐角處,單體dps要小于瓶子炮,但是正確的地形能發(fā)揮很大效果,并且有清建筑的效果,推薦使用。
泡泡塔:第4集登場(chǎng),用泡泡包裹目標(biāo)進(jìn)行減速;
減速炮塔沒(méi)什么好說(shuō)的,如果減速效果是50%,那么幾乎可以等同于附近炮塔輸出提升一倍,雖然不能打建筑物,但是其他的減速炮塔打建筑的傷害也基本忽略不計(jì)了。盡量保證全部路線覆蓋就可以。
導(dǎo)彈塔:第6集登場(chǎng),全能炮塔,對(duì)空中和地面目標(biāo)造成傷害;
空中綠瓶,對(duì)空對(duì)地傷害相同,對(duì)地略遜于綠瓶。本作的防空除了后期有打搬家飛船的需求以外,目的都是保證防空而不是補(bǔ)全對(duì)地輸出,因?yàn)榉秶凸舴绞經(jīng)]有明顯提高,并且對(duì)地的傷害基本都是不如同價(jià)位只能對(duì)地炮塔的。
火瓶子:第13集登場(chǎng),攻擊目標(biāo)時(shí)間越長(zhǎng),傷害越高;
單體攻擊范圍又近,基本上打怪出大火怪也離死不遠(yuǎn)了,屬于比較雞肋的炮塔,必須要配減速并且放在u型地形的中間,偶爾可以用來(lái)清大型建筑。有不少上位替代,比如魔法球船錨。
魔法球:第21集登場(chǎng),利用魔法鏈對(duì)周圍多個(gè)目標(biāo)造成傷害;
持續(xù)傷害不如火瓶,但是升級(jí)可以打多單位也不需要像火瓶那樣等很久,范圍又大,放在內(nèi)排也能覆蓋很多路。和火瓶同時(shí)出場(chǎng)的局基本沒(méi)有火瓶的事,純粹的上位替代。唯一缺點(diǎn)可能是沒(méi)法卡后搖bug不過(guò)無(wú)傷大雅。
毒針?biāo)旱?2集登場(chǎng),對(duì)目標(biāo)造成巨大的持續(xù)性傷害,無(wú)法疊加
毒針?biāo)梢缘刃橐粋€(gè)巨大的低傷害不疊加太陽(yáng)花,出門就上毒之后持續(xù)掉血,適合單一出口全部上毒,超過(guò)兩個(gè)出口性價(jià)比就開始下降。需要注意的是大部分情況并不需要中途補(bǔ)毒,因?yàn)檠a(bǔ)之后基本上是堵不完全部時(shí)長(zhǎng)的,不賺。
以上就是保衛(wèi)蘿卜4淺談炮塔強(qiáng)度相關(guān)內(nèi)容。
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