無所事事之都一些碎碎念和游戲內(nèi)數(shù)據(jù)的分析
無所事事之都一些碎碎念和游戲內(nèi)數(shù)據(jù)的分析如下:
這篇文章又長又啰嗦,有一部分攻略也有一部分反饋,還是就當(dāng)碎碎念吧。
也許是這游戲有趣吧,也許是正好我這段時(shí)間想逃避工作與學(xué)習(xí)吧,在三天前接觸到這款游戲后我花了大量的時(shí)間在其中。
進(jìn)入游戲大家都想多賺錢,我馬上去評(píng)論區(qū)翻有沒有現(xiàn)成的攻略,雖然也有一些前輩給的建議,但數(shù)據(jù)都不夠詳細(xì)。也許是性格使然,我開始著手自己列Excel表統(tǒng)計(jì)計(jì)算數(shù)據(jù)。
一開始必然是不知從何下手,感謝 @25小區(qū) 這位前輩的攻略給了我很多幫助,也是他發(fā)現(xiàn)基礎(chǔ)稅費(fèi)為建筑的總價(jià)/7200,即對(duì)于1級(jí)建筑不交稅5天和5天后拆了重建的花費(fèi)相同。。
在此基礎(chǔ)上,統(tǒng)計(jì)數(shù)種建筑后發(fā)現(xiàn),不同建筑的升級(jí)花費(fèi)與建筑基礎(chǔ)價(jià)格的比值相同,產(chǎn)量的提升倍數(shù)也相同,稅費(fèi)的提升倍數(shù)也相同。因?yàn)槎惵嗜Q于基礎(chǔ)價(jià)格。所以決定一個(gè)建筑收益的只有基礎(chǔ)價(jià)格與基礎(chǔ)產(chǎn)量,其他所有都不重要。
了解了以上之后統(tǒng)計(jì)全建筑就不再是難事了,我很快列出所有金幣建筑的收益表,發(fā)現(xiàn)公寓真的傲視群雄,發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)后我立馬著手建筑我的公寓海準(zhǔn)備沖榜了。
在埋頭建建建的空余,刷論壇發(fā)現(xiàn)別人對(duì)建筑收益的誤解都蠻大的,所以就把統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)綜合了一下,熬夜整理出了一份表解釋各建筑的收益。(注:下圖1~10直升的金額是舊版本的)
當(dāng)時(shí)做完這張表我是滿爽的,因?yàn)槲业遣恢菇y(tǒng)計(jì)了圖上了內(nèi)容,還考慮了成本回收時(shí)間,各級(jí)倍數(shù)等數(shù)據(jù),考慮到易讀性和實(shí)用性篩選了圖上這些數(shù)據(jù),又簡(jiǎn)單的排版了一下。結(jié)果發(fā)出去一整天都反響不大。后來我翻其他貼,在交流群里潛水的時(shí)候反而看見了自己做的圖。。。
不過也不重要了,攻略做出來分享給他人目的就達(dá)到了,反正我自己用公寓海一天沖上了排行榜前20。
排行榜上去了,有錢了,建筑多了,游戲卡了,這個(gè)時(shí)候我就開始想接下來要怎么玩這個(gè)游戲。我把注意力放在了那幾個(gè)升級(jí)提升的倍數(shù)上,這升級(jí)提升的倍數(shù)顯然不是線性的。
然后就是花時(shí)間統(tǒng)計(jì)每一級(jí)建筑的成本,收益,稅收。這游戲幾乎所有數(shù)據(jù)都是浮點(diǎn)數(shù),成本好說記數(shù)字就好,收益要升級(jí)后等幾分鐘分鐘算平均值才準(zhǔn)確,稅收還需要減去第一次提升的值再算平均值才能減小誤差。
來來回回折騰幾個(gè)小時(shí)才整出三串成本、收益、稅收的數(shù)據(jù),先將三者歸一化。三個(gè)數(shù)據(jù)本身的趨勢(shì)是單增加快,用差值當(dāng)一階導(dǎo)趨勢(shì)是單增放緩,二階導(dǎo)單減放緩,三階導(dǎo)復(fù)數(shù)單增趨近于0。綜合來說最可能的情況是一階導(dǎo)數(shù)為對(duì)數(shù)函數(shù),小數(shù)冪函數(shù)都有可能。進(jìn)一步驗(yàn)算可以排除冪函數(shù)的可能。然后就是求對(duì)數(shù)函數(shù)的不定積分再非線性回歸。對(duì)數(shù)函數(shù)的原函數(shù)比較麻煩,手算不出回歸需要的起始值又需要退回一階導(dǎo)二階導(dǎo)來求一個(gè)好算的初值 。這一部分仿佛回到了大一高數(shù)課,不過我高數(shù)成績(jī)還不錯(cuò),這一步還算順利。
然后就是用Matlab做非線性回歸擬合,擬合結(jié)果,成本,收益,稅收的函數(shù)如下
四個(gè)參數(shù)沒什么規(guī)律,但擬合的成果相當(dāng)好。。
洋洋灑灑說了好多,但說實(shí)話,以上內(nèi)容對(duì)玩好游戲基本什么用都沒有,純粹滿足我自己的好奇心。所以我這篇帖子也就不放在攻略區(qū)里了。
這游戲帶給了我許多的快樂,從在地圖上流浪,東一塊西一塊的做建筑,到自己要?jiǎng)澋牡仄け粯纷尤藫屪咭粋€(gè)角,到郊區(qū)爭(zhēng)分奪秒爆公寓,到寫收益分析的攻略,到計(jì)算銀行與鉆石建筑的配比,到研究升級(jí)倍率的函數(shù)。這些玩法都給過我許多樂趣,但是到現(xiàn)在已經(jīng)有些感到無聊了,在下次更新前我就暫時(shí)退游了。。
我的第一個(gè)建筑
花了大把時(shí)間的整齊的公寓海
這里試圖給官方提一些建議吧,升級(jí)花費(fèi)盡快調(diào)整一下吧,至少讓連升9級(jí)的花費(fèi)與一級(jí)一級(jí)升一個(gè)價(jià)吧,不然連升9級(jí)的設(shè)定就沒意義了,不行雇我去當(dāng)數(shù)值策劃好了(×)。。
游戲還需要優(yōu)化下,成果700建筑就開始明顯卡頓與發(fā)熱,2000建筑的那些人打開建筑列表可能要等上幾十秒,要不然優(yōu)化算法,要不然對(duì)用戶每日購買的地面數(shù)量做出一定限制,不然等玩家快速進(jìn)入卡頓期后容易產(chǎn)生退游的想法 。
可以考慮在設(shè)置里加入部分顯示設(shè)置,現(xiàn)在的可以關(guān)閉小車頭上的玩家名了可是氣泡還在啊。。還有金幣太多了影響滑動(dòng)屏幕,也可以考慮關(guān)閉金幣顯示也許還可以來降低運(yùn)行消耗。
這個(gè)游戲的其實(shí)真的很有趣,但又有太多需要完善的地方,比如幾乎沒有新手的教程,還有一上來就是等一個(gè)小時(shí)。還有以前新手就要點(diǎn)一整天的小車才發(fā)展的開,現(xiàn)在升級(jí)系統(tǒng)改了,點(diǎn)一整天的小車都發(fā)展不起來。升級(jí)收益低了玩家就去新建建筑,結(jié)果建太多的建筑游戲又巨卡,給別人的體驗(yàn)就很不好。所以這幾天評(píng)分一直在降。
不過我畢竟還是喜歡這個(gè)游戲的,希望接下來這個(gè)游戲能做得更好吧。
以上就是無所事事之都一些碎碎念和游戲內(nèi)數(shù)據(jù)的分析相關(guān)內(nèi)容。
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