深空之眼1.6版本攻略 托爾保姆級教程
深空之眼1.6版本攻略 托爾保姆級教程如下:
新年快樂 兔年大吉
攻略是我自己測試了一個(gè)月的產(chǎn)物 我把為認(rèn)為最好的攻略寫出來? 你要覺得不對 你可以不看 但是請不要無腦的亂噴 你愿意信誰的就信誰的? 別在我這說亂七八糟的
本來1.6剛出的時(shí)候我就抽到了SS托爾 但是我覺得SS托爾 不夠當(dāng)我抽到SSS的時(shí)候我才把思路整體又梳理了一遍
轟雷·托爾 雷屬性 印記 角色
技能
普攻+被動(dòng) 轟雷鳴擊
詳細(xì) 就不說了 總結(jié)一下 放強(qiáng)化技能可接普攻4/5段2秒硬直增加1印記
被動(dòng)條 是普攻放技能漲被動(dòng)條? 被動(dòng)條過了線 托爾變身(藍(lán)頭發(fā))加傷害且無敵
1技能 大地的奔雷
沒啥好說的 倍率有點(diǎn)低 還容易把聚合的怪打散 一般作為中間補(bǔ)印記的存在
2技能 遠(yuǎn)海的風(fēng)雷
有小規(guī)模的聚怪 適合帶小怪 的時(shí)候打先手 (倍率跟3技能 相差不大 不用 一定要把強(qiáng)化留給3技能? 且可以疊加鑰從被動(dòng) 下一個(gè)循環(huán)接強(qiáng)化3傷害更高)
3技能 深空的落雷
小技能傷害最高的一個(gè)技能? ?強(qiáng)化技能自帶 遠(yuǎn)距離追蹤 多動(dòng)癥BOSS福音? 鑰從強(qiáng)化為最強(qiáng)輸出技能 但是要疊被動(dòng) 只放強(qiáng)化3會(huì)虧
奧義 黃昏的怒雷
變身 頭發(fā)變成藍(lán)色 錘子變成拳頭? 一直按攻擊鍵到結(jié)束即可 變身階段為無敵
連攜奧義? 光耀雷鳴/冥域驚雷
慧光的連攜我就不多贅述了 沒意思
主要是于冥王的連攜奧義 釋放連攜奧義造成一次性傷害 冥王進(jìn)入變身狀態(tài)? 變身結(jié)束前增加全隊(duì)印記傷害35% 增加全隊(duì)20%+0.2%冥王 奧義等級的傷害 靈魂技能讓隊(duì)伍的整體輸出得到質(zhì)變 且冥王可以達(dá)到無限變身的情況 增益BF為全程觸發(fā)? 這是主流輔助 啟明/光赫/大鍋煮/大叔 等無法做到的
權(quán)鑰介紹
專屬權(quán)鑰 妖精·凱萊布麗安
簡述 釋放技能時(shí)候會(huì)掉下一端落雷? ?釋放非強(qiáng)化技能可以給自己加BUFF? 釋放強(qiáng)化3技能可以在BUFF的前提下再增加3技能傷害? 變身拳頭模式下同理? ?所以理論上最高傷害增加量為30%常駐與72%強(qiáng)化3技能
四星通用鑰從 妖精·玫菲爾
如果你還沒抽取 專屬鑰從? 可以用四星通用作為下為替代? 普攻穿插技能的輸出模式雖然不能吃滿加成但是效果真的還不錯(cuò)
神格
主流神格點(diǎn)法為右3? ?加速技能循環(huán) 為托爾傷害最高神格
雷系神格點(diǎn)法下3? 幫助全隊(duì)減少雷抗適合雷隊(duì) 經(jīng)測試在某些特定組合下傷害才有幾率超過右3所以 推薦右三神格
刻印及躍遷
這個(gè)沒有什么好說的了
常規(guī)情況下 135永生的戰(zhàn)車 246怒濤之諭 Ω情況下 56位置更換為奇襲的夜鸮
賦能在一般情況下
紅色詞條:強(qiáng)攻 狂暴 狂怒 雷傷 技傷? 心流
藍(lán)色詞條:回環(huán) 余息 瞬步 靈動(dòng) 零時(shí)敏銳 修正強(qiáng)化 連鎖強(qiáng)化
注:心流 回環(huán) 修正 連鎖為奧義流推薦? ?
? ? 余息 瞬步 靈動(dòng) 零時(shí)敏銳看閃避次數(shù) 托爾強(qiáng)攻類角色 可以不考慮
躍遷我自己分為三個(gè)流派
1. CD順滑奧義流 盡可能的幫助技能循環(huán)達(dá)成托爾的 三印記 強(qiáng)化技能 普攻 普攻 接補(bǔ)印記 下一套強(qiáng)化技能 普攻 普攻? 中間穿插連攜奧義? (個(gè)人推薦 手感絲滑 無腦連招)
2. 通用輸出流? ? 通用輸出 只要是個(gè)C 用就沒問題 動(dòng)能修正看個(gè)人習(xí)慣愿意多閃避可以換成零時(shí)增傷害
3. 強(qiáng)化重錘流? ?把5/6位置的躍遷交給3技能? 達(dá)成3技能最高傷害 此玩法 需要提前 疊好鑰從被動(dòng) 用強(qiáng)化3打爆發(fā) 傷害爆炸? ?但是技能循環(huán)不足? ?需要玩家合理掌控
SSS以上? 6級處刑者可替換為3級處刑者+3級審判者 白嫖SSS+1等級? ?近戰(zhàn)喋血略優(yōu)于突變? 因?yàn)橥袪枱o敵特別多? 對自己自信的? 可以先賣血達(dá)到最有輸出
配隊(duì)推薦
托爾的定義為一個(gè)雷系主C? 所以存在兩種方案? 1.單走? ?2.連攜
1.單走? (啟明/光赫/盾薇)
作為雷系主C? ?圣樹角色? 單走思路同震離類似? 強(qiáng)化3技能 帶輔助讓托爾達(dá)到爆發(fā)的目的
一般隊(duì)友通用為? 啟明? 光赫? 盾薇(帶專武+20%雷傷 ) 但是因?yàn)檩o助的增傷都有時(shí)間限制 及時(shí)把對應(yīng)的躍遷點(diǎn)滿也會(huì)有真空期? 所以不推薦 相關(guān)玩法 請自行查找
2.連攜? ?(冥王+提爾/啟明/盾薇/光赫/奶利)
慧光跟托爾的連攜可以當(dāng)做下位替代 等補(bǔ)充完冥王以后 請更換為冥王
冥王連攜 大眼第一個(gè)雙限定連攜 在冥王可以維持無限變身的基礎(chǔ)上增加全隊(duì)的傷害且都為印記角色 充能途徑一致 相對于別的輔助類角色沒有真空期 唯一缺點(diǎn) 就是連攜動(dòng)畫看多了容易審美疲勞 且對于雙角色專武有需求所以 請酌情考慮
根據(jù)冥王專武的等級來選擇第三人 (默認(rèn)冥王SS以上 專武等級+2)
冥王專武等級1-3級時(shí) 開場無法第一時(shí)間就釋放奧義技能 第三人盡量補(bǔ)充印記類角色 因?yàn)橼ね跬袪柖紴橄挠∮浱峁W義充能 且可以幫助第三人增加全隊(duì)BUFF?
經(jīng)測試提爾因?yàn)楠?dú)特的雙消耗印記機(jī)制提供快速充能且奧義可以增加奧義爆發(fā) 圣樹體系進(jìn)入修正模式也幫助全隊(duì)補(bǔ)滿印記(推薦)
奶利雖然爆發(fā)不是最高的但是因?yàn)橛蓄~外加血且專武提供近戰(zhàn)減抗 手感是最好的
水男作為另一個(gè)主C可以自帶一隊(duì) 且奧山體系表現(xiàn)更好所以不推薦
冥王專武等級4-5級時(shí) 開場即可釋放奧義操作得當(dāng)?shù)那闆r下 可以不需要印記角色幫助充能來提供相對于奧義充能 可以考慮對應(yīng)的神系達(dá)到額外效果
圣樹系(盾薇/啟明/提爾)圣樹系在進(jìn)入修正模式的時(shí)候可以把對應(yīng)的機(jī)制補(bǔ)滿
盾薇專武可以提供20%雷傷 奧義全隊(duì)充能 但是傷害略低 啟明提供光環(huán)攻擊力暴擊 提爾上面提到過不多贅述
尼羅系(雷休/假面騎士/貓貓)尼羅系在進(jìn)入 修正模式時(shí)增加 暴擊
我只能說尼羅河有毒 測試下來效果不行? SSS雷休AI的表現(xiàn)甚至不如S托爾 貓貓/假面騎士的奧義充能 屬性不符也 不推薦
輔助類(光赫)輔助的神我就不多做介紹了 可以與其他輔助作為搭配讓C發(fā)揮最大的 作用
注:因?yàn)檩o助類角色適配的隊(duì)伍特別廣泛 一定要協(xié)調(diào)好所在隊(duì)伍
帖子字?jǐn)?shù)好像超標(biāo)了 還有小技巧 跟動(dòng)圖沒放 麻了? 算了有時(shí)間再
附上我自己托爾的屬性圖? ?
以上就是深空之眼1.6版本攻略 托爾保姆級教程相關(guān)內(nèi)容。
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