見習(xí)獵魔團(tuán)黑暗持續(xù)傷害跟黑洞傷害算法以及道具加成
見習(xí)獵魔團(tuán)黑暗持續(xù)傷害跟黑洞傷害算法以及道具加成如下:
刺客天賦
2倍的爆傷
30%增傷
人物攻擊力 4
稱號(hào)攻擊力 2
初始劍 25-27(黑洞傷害 51-54)
黑槍 18-20 (黑洞傷害 46-48)
黑暗傷害 每秒1點(diǎn) 并且增加1%傷害 可以5層
視頻:
第一次
正常黑暗傷害是 7點(diǎn)
黑洞傷害 51-54
第二次
加了 兩個(gè)拳套
藍(lán)色拳套攻擊力 2點(diǎn)
紫色攻擊力 3點(diǎn)
正常黑暗傷害 7點(diǎn)
黑洞傷害 55-58(講道理應(yīng)該是56-59的,但是我沒看見59。。。)
第三次
測(cè)試暴擊傷害(正常來說黑洞沒有辦法暴擊,但是刺客的二天賦讓黑洞可以暴擊了)
沒暴擊黑洞傷害是 51-54
黑洞暴擊傷害 127-134
第四次
增加兩個(gè)暴擊傷害裝備 一共40%暴擊傷害
白色望遠(yuǎn)鏡 10%暴擊傷害
紫色望遠(yuǎn)鏡 30%暴擊傷害
沒暴擊黑洞傷害是 51-54
暴擊黑洞傷害 131左右
第五次
點(diǎn)鷹眼 30%爆傷
沒暴擊51-54
暴擊了146-152
黑洞傷害暴擊算法應(yīng)該是
人物攻擊力 4點(diǎn)
稱號(hào)攻擊力 2點(diǎn)
武器25-27
黑暗基礎(chǔ)傷害1點(diǎn)
黑暗持續(xù)傷害為7點(diǎn)(4+2+1=7)
3星黑洞基礎(chǔ)傷害(25+武器的85%)
所以真正的黑洞每一下傷害是
沒暴擊 (黑暗持續(xù)傷害+黑洞基礎(chǔ)傷害)
:7+(25+25×0.85=46.25)=53.25
暴擊:((黑暗持續(xù)傷害+黑洞基礎(chǔ)傷害)×2)+((黑暗持續(xù)傷害+黑洞基礎(chǔ)傷害)×2)×30%
:7+(25+25×0.85=46.25)約等于53
(53×2)+(53×2×0.3)=137.8
額,應(yīng)該是這樣沒錯(cuò)了,錯(cuò)了就當(dāng)我在放屁好了
×2是因?yàn)榇炭吞熨x 劍客之道
×30%也是因?yàn)榇炭吞熨x 劍之刻印
理論是 黑洞 不吃進(jìn)入副本后撿的暴擊傷害道具加成
但是 黑洞 吃進(jìn)入副本里面撿的攻擊力道具加成,因?yàn)槌晕淦鞴袅映陕?/p>
好像就只有刺客可以暴擊
其他角色應(yīng)該不能暴擊,所以其他角色就沒必要鷹眼這個(gè)卡了
以上就是見習(xí)獵魔團(tuán)黑暗持續(xù)傷害跟黑洞傷害算法以及道具加成相關(guān)內(nèi)容。
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